关于最近血魔的讨论汇总最近一直看到各类朋友讨论血魔的出装,这里作个汇总~~
1. 英雄介绍(来源网络)及本人看法
2. 装备介绍及本人看法
3. 朋友OR敌人
4. 汇总各类回复
血魔 - Strygwyr - 英雄简称:(BS)
作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口-虽然这证明了他的不幸。那些冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感受到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野,当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人撕裂时,他的猎物面对一道无解的选择题:尝试着与这位快速的恶魔竞速时流血而亡,或者呆在原地被他狂暴的撕成碎片。
等级Lv 1587/587234/234射程:100 | 移动速度:305
攻击 53 - 59力量 23(+2)攻速 1.37 +24%敏捷 24(+2.6)护甲 5.4智力 18(+1.7)
血之狂暴 (D)
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。 施法距离:600。
等级1 - 每秒损失20点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。
等级2 - 每秒损失15点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续9秒。
等级3 - 每秒损失10点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续12秒。
等级4 - 每秒损失5点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续15秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。
屠戮 (B)
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
等级1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
等级2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。
嗜血渴望 (T)
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。 作用范围:1500/3000/4500/6000
等级1 - 提升11%的移动速度。
等级2 - 提升22%的移动速度。
等级3 - 提升33%的移动速度。
等级4 - 提升44%的移动速度。
割裂 (R)
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。 英雄攻击 魔法伤害 施法距离:1000
等级1 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
等级2 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
等级3 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
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血魔,曾经的5废之一。随着版本的更新和FS类英雄先期PUSH和GANK强势,6.59B开始已经和末日并列FS杀手榜前3名。而优异的回复和追杀能力使他的霸线和GANK方面都做的很完美。
作为一个靠大吃饭,靠猥琐收人头的英雄。可以这么说,所有脆皮英雄在他眼里都是钱。。。对于SA,赏金及喜欢出隐身斧买骚的英雄,血魔可以起到一个非常强大的震慑作用。打法上血魔分大众化的2种,单中或者优势路线2人拉野控线。保证上路和你一路的英雄可以在等级上得到优势。。血魔不适合劣势路线,如果对面在劣势路线在多数情况下无法达到等级上的优势,或者来自中路GANKER带来的威胁..
血魔的基础攻击和敏捷成长都很可观,攻击前摇也并不明显,所以血魔的补刀即使在近战英雄中也是数一数二的。另外加上新的补刀斧,血魔在补刀方面可以说非常之优秀。早点点两级屠戮技能可以让你在线上获得持续的回复能力,说实话,这个回复能力是十分逆天的。如果你面对的是DP、Nec、SS、Zeus、Lion这些法师,那么你几乎可以放心大胆的补刀而不用担心对方用普攻或者技能磨血,当然,前提是要对自己的血量有一定把握,不要半血卖骚被对方秒掉。相反的,对方在补刀的同时会很忌惮你,因为这些法师类英雄皮薄的特性使得你用不了几个D就可以让他们的血量下降到半血以下。如果你的蓝见底,那么果断的购买1到2个小净化吧,保持对法师的持续压制是必要的。嗜血渴望是血魔参与gank,或者说终结gank的主要技能,早期点满这个技能能让你有足够的速度来追上你的对手并且结果他们。