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[国外] 为什么它敢说自己是今年最酷的游戏?- Bullet Boy [4P]

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为什么它敢说自己是今年最酷的游戏?- Bullet Boy [4P]


我们的主人公,子弹男孩,这本来是他普通的一天生活,可是龙卷风却毁了这一切,城市变成废墟,逃离这一切,男孩脑中只剩下这个想法。



这是一个操作非常简单的游戏,仅需一根指头就能玩转。通过点按、长按来控制游戏中的各种发射器,设计弹道,上膛,发射!


bulletboy1

这款游戏的画风非常讨喜,轻松可爱的卡通风格,让人心情愉悦。并且开发者对于 Bullet Boy 的游戏性也下足了功夫,让那发射的一瞬间看起来更真实,更带感。



Bullet Boy 一共有 33 个精心设计的关卡,在逃亡中,还要收集失落在城市的五个雕像。游戏里的机关和陷阱特别有趣,也很有挑战性,你需要富有节奏的去点敲击,才能顺利通关。



当然,Bullet Boy 也提供了内购,可以通过金币购买一些辅助装备,例如红外线瞄准仪、金刚钻弹头等等,让你不至于因为因为通关而癫狂。

作为一款休闲游戏,Bullet Boy 刚刚发布就在 GDC 2015 上大获好评,如果你想找一款轻松的游戏打发打发时间,不如就来玩玩它吧。

Bullet Boy 适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 4.0+ 设备,iOS 版 98.4 MB,Android 版 46.1 MB,免费有内购。

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  • 金币 +5 送红包!谢谢支持!非常感谢! 2015-9-6 23:35

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手游,很少玩,现在为止只玩过一个开心消消乐,别的没玩过,不过看上去挺有意思
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  • 金币 +3 送红包!谢谢支持!非常感谢! 2015-9-7 09:16

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分析游戏,我觉得首要的反而不是如何分析,而是要不要去分析。产品无穷无尽,只有很少的产品才是跨时代或者立标杆的产品。只有这种产品才值得分析。至于分析的维度,完全是取决于你所处的角色和职能。分析游戏也如此,关卡、剧情、数值、引擎、逻辑、界面、原画、模型、运营、测试……关注到的点都不同,没有办法统一。从非特定职能的市场及运营角度来看:1. 首先游戏进行归类,了解该游戏的核心玩法后,和代表作核心玩法进行对比,看看有无创新点(让人眼前一亮)。2. 如果测评游戏已经上线,那么就看看市场表现,如果市场表现不好且核心玩法和代表作相同,那么这款游戏就无需继续关注。3. 如果玩法有一定的创新、市场表现(如果未上线,那就看看网上的反响如何,比如有无贴吧、有无高质量的攻略帖、有无qq群等)还行,那么就需要重点跟进。
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  • 金币 +5 送红包!谢谢支持!非常感谢! 2015-9-7 20:58

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一直在找手游玩,这个游戏看起来不错,很有意思的样子。我这就去下载来玩一下

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这游戏看起来很有游戏 不过是不是太花了 感觉看一会就有点头晕

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真没感觉这个游戏有多酷啊。有点像小学生的画画作业

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