分析游戏,我觉得首要的反而不是如何分析,而是要不要去分析。产品无穷无尽,只有很少的产品才是跨时代或者立标杆的产品。只有这种产品才值得分析。至于分析的维度,完全是取决于你所处的角色和职能。分析游戏也如此,关卡、剧情、数值、引擎、逻辑、界面、原画、模型、运营、测试……关注到的点都不同,没有办法统一。从非特定职能的市场及运营角度来看:1. 首先游戏进行归类,了解该游戏的核心玩法后,和代表作核心玩法进行对比,看看有无创新点(让人眼前一亮)。2. 如果测评游戏已经上线,那么就看看市场表现,如果市场表现不好且核心玩法和代表作相同,那么这款游戏就无需继续关注。3. 如果玩法有一定的创新、市场表现(如果未上线,那就看看网上的反响如何,比如有无贴吧、有无高质量的攻略帖、有无qq群等)还行,那么就需要重点跟进。