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[国外] iOS 游戏纪念碑谷成本高昂 870 万, 收入丰厚 3630 万[3P]

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iOS 游戏纪念碑谷成本高昂 870 万, 收入丰厚 3630 万[3P]

著名游戏 "纪念碑谷" 的开发商 Ustwo 今天公布了详细的报告, 让人们一览开发一个特别流行的游戏需要多少成本, 以及从应用商店能获取多少收入. 报告称, Ustwo 的 "纪念碑谷" 团队有 8 个人, 花了 55 个星期开发 1.0 版, 成本 85.2 万美元, 相当于人民币 527.8 万元.



1.0 版 "纪念碑谷" 在 2014 年 4 月上架各大应用商店. 随后 Ustwo 的团队花了 29 个星期开发了 Forgotten Shores DLC, 成本 54.9 万美元, 相当于人民币 340 万元. 不过 11 月上架 DLC 以后, 很多人批评 1.99 美元的内购价格, 因为他们相信 Ustwo 应该免费提供这个 DLC. 现在公布的 54.9 万美元开发成本, 也许可以说明为何不能发布免费的 DLC.



Ustwo 开发 "纪念碑谷" 游戏前后超过 140 万美元, 但是回报也相当可观. 销量达到 244 万, 收入 585.8 万美元, 折合人民币 3629 万元. 其中 81.7% 是来自 iOS 系统, 销量 173.6 万. Google Play 和亚马逊则贡献了 18.2% 的营收.

"纪念碑谷" 在 iOS 系统上的销量, 其中 38% 来自美国, 12% 来自中国, 5% 来自英国, 4.4% 来自日本. 购买了游戏的玩家超过一半通关, 24% 的玩家也就是 57.6 万人购买了 Forgotten Shore DLC.

"纪念碑谷" 单日收入最高记录, 是 2014 年 4 月上架第一天, 创下的 14.6 万美元. 然后 6 月获得苹果的 Apple Design Award 奖项, Forgotten Shore DLC, 圣诞节, 和 12 月被评为 iPad 年度游戏以后, 都出现了销量上涨.

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一下午通关 25不值 这游戏200都不嫌贵 画面太他妈牛逼了 玩过的都知道。
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  • 金币 +3 送红包!谢谢支持!非常感谢! 2015-1-17 13:38

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确实,这游戏特别好玩,各种利用空间感,错觉来过关,简直就是一场视觉盛宴

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这个游戏我是最近看到太平洋电脑网的评论才完上的,对于空间的运用,视觉差的运用的确比较到位。画面也都还过得去。就是看到关卡太少,而且这种游戏模式只要你一了解透,就会觉得,每一个关卡都大同小异。新鲜度会直线下滑。简单说就是不耐玩。我玩了不到3天,就不想玩了。
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  • 金币 +3 送红包!谢谢支持!非常感谢! 2015-1-17 13:38

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这尤其确实画面制作相当的精美,让人爱不释手

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不得不说ios上面的应用,素质真的很高,,安卓和wp的,都不想骂他们了..

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这个美工太厉害了,用2D编程编出比3D还真的效果。我是很喜欢!

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引用:
原帖由 blevin 于 2015-1-17 11:40 发表
不得不说ios上面的应用,素质真的很高,,安卓和wp的,都不想骂他们了..
安卓上的纪念碑谷可是免费的,连带dlc也是免费的

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游戏真的很不错~安卓上玩很多人都是玩的破解版,要不然厂商收入至少得翻倍了

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这个游戏,刚开始非常吸引人,欲罢不能,但是不耐玩啊,套路摸清了就没了。

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