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[其它] 大侠请从新来过 国产单机游戏路在何方[18P]

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大侠请从新来过 国产单机游戏路在何方[18P]

1新剑侠传奇难续传奇

    [中关村在线键鼠频道原创]关注单机游戏的玩家想必都知道,前不久刚刚推出的、打着“2014年唯一国产单机”的口号的《新剑侠传奇》。作为今年的一款国产单机武侠题材游戏,它的推出让众多八零后的心中充满期待。从最开始的公布消息、再到各种测试以及游戏截图的亮相,让大家似乎都看到了国产单机再次崛起的希望。



    而且这款游戏是打着经典国产单机力作——《剑侠情缘》系列的口号,宣称与《剑侠情缘》有着非常紧密的关系。笔者玩的第一款单机游戏便是剑侠情缘初代,曲折的剧情以及超多的结局设定让笔者沉迷了好久,这次推出之后笔者也是对这款产品给予了很大的希望。

    不过笔者并没有购买这款游戏,因为这款游戏在宣传时打的口号是“即时、3D、APRG”而笔者并不看到国产单机游戏在整个体系并不成熟的情况下去贸然的做ARPG类型的游戏,坚持经典的回合制并不是落伍的一种表现。



真的是我们的江湖么?

    但笔者一直都非常关注他,不过显然这款号称“2014唯一国产单机大片”的游戏,在7月18号推出之后并不能满足用户的需求,各种恶性的BUG让无数玩家恼火,整个游戏做的更是很像网游,短短不到一周的时候,开发公司便发出道歉信,决定将游戏回炉重制。

    在百度百科对“新剑侠传奇”的解释中,更是有着“新血狮传奇”的称号,让所有喜欢国产单机的游戏玩家寒心。那么国产单机游戏到底怎么了,之前的辉煌还能继续吗?

2国产单机游戏的辉煌

国产单机游戏的辉煌

    在我们讨论国产单机游戏现状之前,先让我们简单的回顾一下国产单机的历史:

    1995年7月10日,由26岁的姚壮宪担纲制作的《仙剑奇侠传DOS版》在台北正式发售,开始踏上一段16年的仙侠传奇。



仙剑开创了一代经典

    在大陆,同年5月,金山工作室成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一,工作室设在金山公司总部珠海金山电脑大厦内。12月8日,另一家名为“目标软件”的公司在北京正式成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。

    1997年4月27日上,这一天,尚洋电子推出《血狮》。1997年下半年,国产游戏的大环境急转而下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即宣告解体。这一年退出者远远超过了进入者。而在产业的最底层,还有更多原本就没有资金支持的制作组在苦苦挣扎。但这一切似乎只是朝霞即将步入黑夜的前兆。这一年,金山发行了国产武侠巅峰之作的《剑侠情缘》。在《仙剑奇侠传》光辉的照耀下,《剑侠情缘》是唯一可以与之分庭抗礼的作品,着实争了一口气。



剑侠情缘一代是笔者接触最早的国产单机武侠游戏

    1998年鲍岳桥,简晶,王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋,中国象棋,跳棋,拖拉机,拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。同时也开始了单机游戏和网络游戏充满悲情的对抗。



血狮的出现 让玩家第一次伤透了心

    1998年随着金盘电子等多家厂商的退出,国产游戏全面亮起红灯。座位中国最大的游戏软件开发队伍,投资400万的前导软件最终解体,中国单机游戏产业进入第一个低谷。第一代的游戏拓荒者们纷纷折戟沉沙。

3黯淡退场及网游的亮相

黯淡退场及网游的亮相

    由于纷纷开发游戏,导致作品质量参差不齐、正版软件又贵、再加上当时大陆的市场环境并不利于游戏业的发展,大约在2000年左右,大陆出现和台湾一样的问题,大量公司退出游戏业,只剩下少数公司在苦苦支撑。

    幸好在2000年后,网络游戏开始进入国内市场,蓬勃发展的网络游戏给了濒临绝境的游戏公司一根救命稻草,各家公司开始专型研发网络游戏。单机游戏似乎就要退出市场,但在这一年金山的《剑侠情缘2》出现在人们面前,在技术不断提升的情况下,使得剑侠情缘2并不是一代经典的延续,而是成就了新一代的经典。

    但这一切都是濒临死亡的回光返照。同时也是这一年,一款让国人为之疯狂的游戏上市——暗黑破坏神,让大家认识到APRG也可以让人如此疯狂。



剑侠情缘2最开始的场面

    金山西山居的《剑侠情缘外传:月影传说》出现在世人面前,理所当然的得到很多的目光,而游戏本身也并没使人失望。2001年年度单机游戏市场收入2.8亿,一年里出品的游戏多达397款,代理公司50家,研发公司超过30家,谁也未曾想到,也是这一年唱响了国产单机游戏的绝响。



月影传说的超多结局以及最后的完美结局至今仍是笔者心中最出色的结局设置

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月影传说的主题曲《爱的废墟》

    2002年以后国产单机游戏是每况愈下,到2005年,单机游戏市场跌到低谷。年度单机游戏市场收入仅为0.7亿,只有2001年的四分之一,一年里出品的游戏只有35款,连十分之一都不到,代理公司不足10家,研发公司更是屈指可数。中国单机游戏市场的黄金时期也就在这一年结束.

4在风头浪尖上崛起

在风头浪尖上崛起

    2007年可以说是一个开始,也是一个终结。这一年,一代传奇——上海软星推出了其最后一款作品《仙剑奇侠传四》。笔者但是刚上大学,很庆幸买了正版收藏,其实笔者对仙剑系列并不感冒,感觉没有剑侠情缘那么好玩。但《仙剑奇侠传四》确实彻底感动了笔者,相信在经过了多年国外大作之后,体验到纯正的武侠游戏,一定也让很多人泪目吧。在大家都期待续作的时候,上海软星解散,让国产单机之路再一次变得迷茫。





笔者心中的神作——仙剑奇侠传四

    这时,大家方才认识到,这么多年过去了,我们的游戏生活似乎一直都少了些什么,也开始认识到国产单机游戏的珍贵。不过让人比较期待的是上海软星在解散后,成立了全新的游戏工作室——烛龙。并公布了一段什么的宣传片,让玩家对国产单机游戏再次燃起希望。



古剑奇谭一代只能说是无过无失

    而不久之后《仙剑奇侠传五》正式公布,四代已经成为一代经典,五代能否超越四代呢,同样让玩家充满期待。



仙剑五在最初也是令人充满期待

    2010年,《古剑奇谭》正式问世,笔者也是毫不犹豫的买了豪华版,整体表现并没有仙剑四那么出色,但也还能被接受。虽然国产单机游戏发展很是缓慢,但起码给人的感觉是走在复兴的路上,但2011年《仙剑五》的推出,却很令大家失望,虽然销量很是不错,但素质并不令人满意。这时玩家已经在开始讨论国产单机游戏市场的发展问题了。



口号依旧悲壮

    在经过了四五年之后,大家似乎又看到了国产单机游戏复兴的希望,国产单机游戏正在风头浪尖中崛起。

5悲情牌并不是购买的理由

悲情牌并不是购买的理由

    整个国产游戏单机的发展历程,也就简单的叙述完了,笔者也从懵懂少年变成了中年大叔,但是对于国产单机游戏的喜好从未终止。但就目前来看,国产单机游戏想说爱你不容易。几年前,笔者感觉国产单机游戏发展的很惨,游戏质量即使比较差,但也要买回来支持一下。



我们的梦想可以随意的买卖吗?

    但单机游戏厂商似乎已经将玩家对于国产单机游戏的同情心当成了摇钱树,这是笔者完全不能忍受的,你当时欺我年少无知也就算了,现在都成大叔了,你还在打悲情牌,已经不吃这一套了谢谢。



这封道歉信看似诚意满满,但想想游戏仅仅发售了6天便有这种情况,也就呵呵了

    所以当《新剑侠传奇》在公布消息之后,依旧是打着悲情牌,什么国产唯一单机之类的,笔者就感觉很是失望,我们已经不再是当初懵懂少年了,请拿出一些真材实料吧。但游戏发售之后,笔者看了其他玩家录制的游戏视频,对国产单机游戏更是凉了心。从10年《古剑奇谭》到现在已经足足有四年的时间了,国产单机游戏依旧是没有任何进步,依旧是打着悲情牌,靠国内游戏玩家的同情来提升自己的销量,这真的是应该做的吗?



60小时的时间……还真是敢说!悲情牌以及吹牛皮是还真是拿手

    笔者对于国产单机游戏厂商,只有一句话想说,该醒醒了,不要再以悲情牌来博得同情,这样之后让大家愈发的鄙视国产单机游戏。

6辉煌难再续 路着实太远

辉煌难再续 路着实太远

    本来笔者对于国产单机游戏还存有一丝的希望,虽然目前来看国产单机游戏的生存环境的确比较艰辛,由于盗版的存在也让单机游戏的销量一般,但这并不应该是单机游戏厂商自甘堕落、到处吹牛并博得用户同情的借口。

    只能说,中国目前的游戏市场还不适合国产单机游戏的发展,首先是网络游戏市场实在是太成熟了。而用户基数是不变的,网游市场红火,单机市场冷淡就很正常了。





单机游戏你会选上上面那款还是下面这款?

    第二点就是游戏主机即将进入中国大陆,出色的单机游戏即将开始冲击人们的眼球,没有好的创意、没有好的技术也没有好的游戏系统,国产单机游戏拿什么来赢得市场。



不久后还会有《剑侠情缘:谢云流》的单机游戏问世,希望西山居不要让我们失望

    虽然笔者非常不想承认这一点,但是《新剑侠传奇》的这次回炉事件显然已经非常严重的伤害了国内游戏玩家的心,国产单机游戏崛起的路再一次出现曲折,对于国产单机游戏只能说“辉煌难再续 路着实太远”

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国产单机游戏还是走原来的老路的话是不可能有未来的。
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网游挣钱,没有办法啊。这么控制加上国产厂商的趋利性很难啊。个人不是太看好。虽然希望能好点

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单机游戏因为有着完整的故事情节总是让人有所回味,而网络游戏却只能在有限的场景中打怪升级,或者相互PK,没有宣传的情节与感悟,只有杀戮没有感情,是喜欢暴力的人的选择,是现实中找不到位置的人在网络上得到心理满足的平台,或者说网游是给现实世界的无能者的意淫的虚拟坏境。
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没办法,利字当头。哪个能赚钱捞钱就搞什么,网游最赚钱,还不用自己去开发,国外有现成的,做代理就行。看看现在国产游戏水平,真是一个渣。现在还好,不少引擎出现,给开发减小了难度,不用什么多厉害的人就可以做出酷炫的特效出来。
话说国产单机游戏在90年代末到2000年处是单机游戏的鼎盛时期啊,那时候游戏玩都玩不玩。现在即使是国外的大作也都是快餐游戏。能耐玩的游戏几乎都在PS,XBOX等主机平台上了。PC单机逐步走向没落。
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现在的制作公司太过急功近利,许多游戏还没测试好就上市了,缺乏精益求精的精神;有些则直接转向其他更赚钱的项目,比如动漫电影和网游手游甚至广告。而中国恶劣的投资环境也决定了一切以圈钱为主,套利为主,想要重回单机的春天除非有大的改革,但目前看还是别太幻想了!
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国内做单机的可以说没出路,研发时间长、花销大,加上国内企业唯利是图的动机,是做不出好的单机的!不过也难怪,做单机游戏的效益甚至连比开发APP都不如,更不用和国内圈钱最厉害的网游比了
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西山居,这个名号当年在游戏界还是很响亮的。
不知道现在里面还有多少人在认真做游戏

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曾经迷恋月影传说 前些日子发现就光盘 果断安装 又果断卸载 画面有点接受不了

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对比一下国外大作的开发经费就知道。比如GT5 开发经费8000万美元  GTA4更是超过了一亿美元。
对于游戏的执着和仔细,必然会像一个精雕细琢的艺术品一样。总为重要的是国外市场规范,大多数人都是会花钱购买自己喜欢的游戏。如此变成一个良心的循环。
反观中国,政策上以前限制打压游戏主机。大家的消费习惯不好,普遍认为游戏不应该花钱。结果出来了很多制作水准令人发指的网游,以免费的方式先诱惑玩家玩,再不把玩家气走的情况下,尽一切可能恶心玩家,让其花钱。从结果来说这样花费要比玩单机游戏更大。没办法,大家都是短视的。反之对于国内很多有热情的开发者来说,都不能活下去了,还谈什么梦想和激情。于是就走进一个恶性循环。
这不最近XB1要进入中国市场,就看看结果如何了
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