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[交流] 杀人游戏大过年 百团大战 游戏规则讨论帖

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杀人游戏大过年 百团大战 游戏规则讨论帖

百团大战预计将于12月中旬开始游戏


游戏职业
依照4.0为游戏模板,设以下游戏职业



警察A组:组长诸葛亮+两名警探,共计三人。
警察B组:组长黄盖+两名警探,共计三人


杀手A组:组长周瑜+三名杀手,共计四人。
杀手B组:组长于吉+三名杀手,共计四人。

杀手C组:组长吕布+三名杀手,共计四人。

狙击组:组长张飞+一名狙击,共计两人。
医生组:组长华佗+一名医生,共计两人。
蝴蝶组:组长夏侯淳+一名蝴蝶,共计两人。


平民:人数若干

非穿越人物的游戏主要规则:
1、第一晚有两位玩家进小黑屋,进去两天,进去者不得使用任何技能(如果穿越人物进入小黑屋,其自带的特殊技能也不得使用)。

2、同组警队、同组杀手互相认识,但两组警队之间、组杀手之间互不认识。

3、狙击组互相认识,医生组互相认识,蝴蝶组互相认识。

4、晚上,每组警队可以查一人;每组杀手可以杀一人(可以杀死自己组杀手),狙击组可以狙击一人,蝴蝶组可以抱一人(不能报自己或同组另一个蝴蝶),医生组可以救一人,除医生以外,其他所有效果同杀人游戏4.0版本。穿越人物除了正常享受上述技能外,在普通技能释放完毕、效果结束以后(除华佗外,华佗的技能提前到和普通技能同时出效果),在技能冷却时间完毕的前提下还可以使用其自带的特殊技能(同时在第二天白天开始的时候,法官宣布当晚使用的特殊穿越技能)。


5、医生在任意连续的三轮内,对同一人扎出两针空针,则判定此人死亡。

6、警察A组如果查到警察B组成员,可以获得警察B组当晚的验人结果(但无法获得穿越人物技能所获得的额外查证结果);反之亦然。

7、杀手A组如果杀到杀手另两组成员,杀手另两组成员不死亡,并告知A组成员被杀者为杀手另两组的成员;反之亦然。如果同时另两组杀手受到医生的扎针,则计一次空针。

8、如果任意两组杀手杀同一个人(非狙击),除非此人正好被蝴蝶抱住或者被医生和华佗的技能同时救助,否则此人必死;如果三组杀手杀同一个人(非狙击),除非此人正好被蝴蝶抱住,否则此人必死。

9、狙击组只要任有一个人有子弹,则晚上狙击技能可以使用。如果两个人都失去子弹,则无法狙击。医生、蝴蝶情况相同。

10、蝴蝶晚上所抱之人,不受一切伤害。

11、杀死(或狙击死、空针扎死)两个蝴蝶中的任意一个,被蝴蝶抱的人均死亡。

12、所有死亡玩家不公布身份,遗言无限。

13、白天投票轮出现平票,不进入PK。如果平票玩家数量不超过当时存活人数的10%,或平票玩家数量为两个,则平票玩家全部死亡;如果平票玩家数量超过两个且超过当时存活人数的10%,则前10%的平票玩家全部死亡

14、平民死光判杀手胜;杀手和好人方有身份玩家同时死亡判好人方胜,杀手和平民同时死光判杀手方胜。

15、游戏时间确保24小时1轮,具体为:0点——21点为白天投票时间;21点——24点为杀人夜PM时间,允许提前至白天PM如果白天提前PM,则晚上允许有一次修改PM的机会。




[ 本帖最后由 frqefer 于 2012-11-15 17:17 编辑 ]
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                     穿越人物的主要技能和其技能效果

警察A组
组长诸葛亮+两名警探。

诸葛亮技能:观星。技能效果:可以额外查探一人的真实身份(如果观星到穿越人物,可以获知其穿越的身份)。技能冷却时间一轮。(也就是一轮隔一轮的使用)

警察B组
组长郭嘉+两名警探。

郭嘉技能:遗计。技能效果:夜晚死亡,同时可以额外查探指定6%的玩家的真实身份(四舍五入,不足一人按一人计算),第二天可以遗言。

杀手A组
组长司马懿+名杀手。司马懿技能:反馈。技能效果:每当白天被票,票数超过生存玩家8%时,可获知一名指定玩家夜晚的动作。如果指定为民,则告之无动作。如果指定为有身份玩家,则告知当晚所在团队的PM,但无法获得穿越人物特殊技能的PM结果。


杀手B组
组长于吉+三名杀手。于吉技能:蛊惑。技能效果:可以对任意一名玩家进行蛊惑。如果蛊惑到另两组的杀手,蛊惑技能无效果;如果蛊惑到平民,则进入杀手B组阵营;如果蛊惑到医、狙,则获知其身份以及当轮和前一轮的抱、救、狙的使用对象,但无法获得穿越人物技能所获得的额外技能使用对象;如果蛊惑到蝴蝶,则获知其身份以及当轮和前一轮的抱的使用对象,但被蝴蝶抱着的人不受蛊惑技能的影响;如果蛊惑到警察,则获知其当轮和前一轮的查证和查证结果,但无法获得穿越人物技能所获得的额外查证结果。技能冷却时间两轮。


杀手C组
组长吕布+三名杀手。吕布技能:无双。技能效果:无视任何救助(包括医生的针、华佗的急救、蝴蝶的抱),直接杀死任意一个玩家(但如果杀到其他两组的杀手玩家,则其他两组的杀手玩家不死亡,并告知吕布被杀者为其他两组的杀手成员。技能冷却时间两轮。

蝴蝶组
组长夏侯淳+一名蝴蝶。夏侯淳技能:刚烈。被动技,死亡后自动触发。技能效果:当自己被杀后,杀他的玩家无视医生(包括华佗)的救治和蝴蝶的抱,同时死亡。(白天被票死则技能无效)

(刚烈的优先顺序级别:杀手 > 狙击手 > 医生,非穿越人物(法官随机抽签) > 穿越人物)

医生组
组长华佗+一名医生。华佗技能:急救。技能效果:额外指定5%的玩家进行救治,不计入空针。技能冷却时间两轮。

狙击组
组长张飞+一名狙击。张飞技能:咆哮。技能效果:额外狙击一人。技能冷却时间两轮。


[ 本帖最后由 frqefer 于 2012-11-15 05:07 编辑 ]

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                                                                    奖惩规则

1、正常奖金
获胜方,有身份玩家奖金960金币,无身份玩家800金币;失败方安慰奖200/240金币。


2、特殊奖励规则
在好人方获胜的前提下
如果某组警察全部死亡,则当组警察的奖金扣除480金币,扣除的奖金分给其余有身份好人方。

在杀手方获胜的前提下
如果某组杀手全部死亡,则当组杀手的奖金每人扣除480金币,平分给另两组的杀手方。

如果有两组杀手全部死亡,则此两组杀手的奖金每人扣除480金币,平分给最后一组的杀手方。

3、各奖项奖金
MVP玩家1名:奖金1威望1贡献。
最投入玩家3名:奖金200金币。

4、其他奖金
     a、开启压点奖金(即:恰好在时间转换节点发言的玩家)。成功一次奖金5金币(每个时间段最多领三次);平安夜、圣诞节和元旦,带祝福语的压点,奖金翻倍。(法官也有压点奖金;压点时如果出现三连、复制回复、诈尸、粗口等违规发帖,则在正常处罚的基础上,倒扣相应的奖金)
     b、第一轮被杀死和被票死的玩家,每人补偿100金币;第二轮被杀被票死的玩家,每人补偿奖金80金币;以后每轮递减20金币,依次类推。
     c、进入小黑屋的玩家,每人补偿奖金30金币。
     d、帮法官计票的玩家,在计票准确的前提下,酌情给予最多不超过20金币1贡献的奖励。
     e、抢楼奖金:第一位在游戏时间内发言的玩家给予30金币的奖金;第18楼奖励18金币;第88楼、第188楼、第288楼、第388楼……奖励88金币;第888楼、第1888楼、第2888楼……奖励888金币;第2012楼奖励2012金币;第2962楼(血堂最高纪录楼层)奖励2962金币。(相应楼层不得违规,如果出现三连、杀人夜发言、小黑屋发言、诈尸等违规贴,则在正常处罚的基础上再倒扣本应奖励的奖金进行处罚,而相应奖励楼层则延后一楼;如果奖励楼层恰好是法官发言,则奖励楼层延后一楼)

5、处罚规定
本期百团大战奖金丰厚,处罚也比以前严厉。所有违规均翻倍处罚。
溺水玩家设3小时自首时间。
为避免抢楼导致的纯水,规定个人发帖满百楼的玩家,扣50金币

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郭嘉的技能应该和上期的黄盖不一样吧?被杀手刀死也能发挥穿越技能吧?

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司马懿的技能再解释一下?

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什么时候开报名帖啊?期待已久的百团大战,
不过,光着规则看的人都头疼!
看看谁来当法官,
估计当法官的也会被累死吧。。

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郭嘉 的是被动技,不是自残了

司马懿 的是技能是白天被票,晚上发动技能。比如现在有50人,8%,就需要有4个玩家票司马,剩下20人时,就需要2个玩家票司马。晚上司马就能点一个人,知道他们当夜做了什么。如果司马白天被死了,晚上不能发动技能

话说这个8%还希望大家商榷,然后是需要冷却吗
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  • 孤舟二叶 金币 +3 回复认真,鼓励! 2012-11-15 17:15

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那个只看该作者的功能什么时候能恢复正常,不然这么高的楼没法看现场了。

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司马这个“反馈”技能很是有点鸡肋的感觉
首先是必须被票还不能票死
其次是有明JC遗言报查杀时断然用不上  因为没人敢分票
然后配合悍跳使用感觉也不大流畅
总之司马及其同伴想发动这个技能实在太困难了
因为每个人投票总要对自己的投票作出解释的
无缘无故上票  肯定会被怀疑是司马及其同党要强行发动技能
如果再加上8%这个苛刻条件和冷却时间  
我觉得司马基本等同于一般SS了

可以考虑司马身上带票即可发动技能  
然后冷却时间一到两轮

或者建议把票数要求降为6%  不设冷却时间
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  • 孤舟二叶 金币 +3 回复认真,鼓励! 2012-11-15 20:54

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个人对百团不太感冒
版杀最基本是通过每个人的发言来做分析判断
百团对认真的个人玩家尤其有身份的玩家来说太痛苦
翻楼爬楼太痛苦
太消耗精力了
所以我觉得百团的时候反而应该对发言内容有限制
注重单楼发言内容质量
限制灌水无意义楼层
一天下来,好几百楼
没有多少人有精力去爬楼认真分析
反而降低了游戏质量
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