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[国内] 假繁荣还是真蛮荒?中国手机游戏市场的5个真相[5P]

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假繁荣还是真蛮荒?中国手机游戏市场的5个真相[5P]

假繁荣还是真蛮荒?中国手机游戏市场的5个真相作为世界上最大的iOS/Android游戏市场,中国的市场和用户值得期待。但对于许多欧美开发商而言,中国仍然是一个充满不确定、忧虑的市场,甚至坦白地说,是个被误解的市场。作为在中国从事欧美手机游戏发行的公司CEO,我在此提出我经常与美国和欧洲同事讨论的5件事。
1、在中国App Store前几名付费下载游戏大多来自欧美
虽然中国本地生产的游戏市场强劲,但欧美游戏仍然主导付费下载领域。写这篇文章时,PopCap和EA的《植物大战僵尸》在中国App Store排行榜上占据首位,随后的是《水果忍者》。事实上,前10名中有8款游戏来自欧美。这表明,中国玩家对欧美游戏的兴趣浓厚。
请注意我说的“付费”下载,因为这一点跟我接下来要说的中国市场有关:
2、中国人不喜欢购买游戏——但他们喜欢在游戏中消费
虽然许多付费iOS/Android游戏已经吸引了大量中国玩家,但它们其实只占据了市场的一小部分。那是因为中国人非常不情愿直接购买游戏。相反地,他们偏好玩大量免费游戏。
然而,一旦他们找到自己喜欢的游戏,中国玩家当中就有极高比例的人会在游戏中花钱。
现在,在中国App Store前10名游戏都是免费的。非官方行业数据表明,名列前茅的免费智能手机游戏在中国通过游戏内消费,每月盈利100-200万美元——这个数字在短短的6个月内就翻了1番。但为什么中国玩家出手这么阔绰?
3、中国玩家不仅购买虚拟道具——他们还为此炫耀自夸
欧美玩家一般不喜欢自夸他们为了加强游戏而购买增益道具,而宁愿让别人觉得他们只通过技术和长时间游戏来升级。
在中国,这个逻辑完全颠倒了——中国玩家吹嘘自己购买的游戏道具,任何时候都喜欢炫耀游戏道具。这迎合了当下中国普遍存在的炫耀式消费的大体氛围。所以,奢侈品牌和汽车会成为流行的地位象征。
明智的设计师会利用中国玩家的这种心理,使玩家能够容易地炫耀自己付费购买的道具——例如,可以让玩家角色展示的虚拟增益道具。
另一个很圈钱的游戏机制是,公会领袖可以购买并向其他公会成员赠送道具或技能。这种行为源自中国文化的期待,即上级给自己的下级付款,这是有钱的玩家获得(或买到)游戏社交声望的强大方式。
4、手机MMO游戏在中国非常流行
虽然欧美开发商仍然将MMO与PC游戏相联系,但在中国,这个游戏亚种的绝大多数玩家倾向于在手机上玩MMO。
iOS/Android平台上的MMO游戏,如《胡莱三国》吸引了数百万玩家;毫不意外,目前中国App Store排名前10的游戏都是MMO或多人社交策略/模拟游戏。
显然,喜欢《魔兽世界》的中国游戏粉丝(在中国的玩家人数仍然庞大)正在转向用智能手机玩MMO。
5、中国手机游戏市场仍是蛮荒之地——但欧美开发商仍然有保护自己的办法
肯定地,中国的手机市场仍然非常分化,很难开发。毕竟,有超过100个Android应用商店在此互相竞争。开发商更担心的是什么呢?盗版欧美游戏的行业仍然猖獗。然而,开发者还是有办法保护自己的内容和收益。
因为中国手机游戏基本上是通过游戏内消费盈利的,所以,将游戏登录帐号和游戏内消费认证绑定到外部服务器上,这是一个好主意。这样,即使黑客成功地绕过了客户端或苹果的IAP交易流程,他们也难绕过你的外部服务器。
除了这类技术手段,获得当地合作伙伴的帮助也能有效地保护你的游戏。中国的应用商店更可能留意中国科技公司(而非外国开发商)的停止并中断的警告。因此,我们已经想出办法,让应用商店拒绝剽窃合作伙伴的山寨游戏,用正版取代盗版。
对欧美开发商而言,中国看起来似乎没什么吸引力,但如果你靠近一点儿看,你会发现,这个国家多么想玩游戏,想玩你的游戏。

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文章说的不错,中国人确实喜欢在游戏中花钱,这个在电脑网游上早就体现出来了,现在的网游也都是这种模式:免费玩游戏,花钱买装备。不过这样的游戏模式估计也快到终点了,现在的玩家都不是傻子,这样一直靠砸钱才能玩的游戏实在是没什么意思了。手机游戏现在还在上升期,希望游戏开发者不要再走PC游戏的老路。游戏以质量取胜才是王道而靠花钱买道具才能玩的游戏不玩也罢。
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生活环境不一样 > 学习环境不一样 > 思想不一样 > 观念不一样 > 想法不一样 > 做法不一样 > 结果不一样!

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无论如何,在中国的市场,自主软件是没前途的,当然财大气粗的百度,腾讯除外,因为他们有钱,打得起水漂。
中国没有付费意识,没有团结意识,而且一家发现好一个新的模式,不久,其他家都跟风,然后变成红海,然后这个方向就臭掉了,就如电视剧一样,去年穿越,今年后宫,明天谍战。没有好的知识产权环境,压力太大。
而且中国厂家不知道厚积薄发,只知道过把瘾就死,那伤害的只是脆弱的生态环境。
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文章写得很好,在中国人们确实喜欢玩免费游戏,虽然免费游戏其实要比
计时制收费的游戏要花更多的钱。中国现在也确实是网游盛行,大家都喜欢
在游戏里比个高低,外国厂商抓住中国玩家的这2个特点就能盈利颇丰。
身边玩网游的,玩像魔兽世界这种点卡制的其实花不了太多钱,但是玩
免费网游的往往会按捺不住买游戏里的道具其实花的钱更多,但一问他,
还看不起玩点卡这种收钱的游戏,说自己玩的是免费的。
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看看盛大现在吧,如果破坏了游戏的生态结构,迟早得玩完

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但是现在有一些所谓宣传的免费游戏也不行,一开始免费,倒是到一定关卡的时候就得收费或者让你买东西。如果有了第一次的话,那么会源源不断的继续下去。所以,手机游戏还是一次性收费。里面的装备通过升级免费获得。更实际一些。
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  • ytxiaoqiang 金币 +2 回复认真,鼓励! 2012-9-12 18:02

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我觉得阴谋都在礼包抽奖什么的里面。。送出一些不太影响游戏平衡的一些小付费道具,让玩家体会到付费的快感,并且习惯它,等到了一定级别之后。。礼包没有了,就引诱玩家充值来继续体会..而且现在的手机游戏市场鱼龙混杂,大大小小听没听说过的公司都冒出来,实力技术不合格,只想捞一把就走,造成了开发不用心只顾捞钱而不能吸引玩家,没几个月就关服了
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  • ytxiaoqiang 金币 +3 回复认真,鼓励! 2012-9-12 18:02

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关键还是好游戏太少,所以大部分人还是热衷于免费游戏

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现在中国的游戏厂商都在跟腾讯学,魔兽世界的运营方式在国内难流行,一方面游戏厂商赚钱不多,另一个方面是玩家无法不劳而获,特别是RMB玩家,道具收费正好满足了他们这样的心理。而游戏厂商还可以打着免费得旗号。一举两得,只可惜践踏了普通玩家,对平民玩家太不公平。
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