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[国外] 低端新势力:Core i3-530真身检验[20p]

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低端新势力:Core i3-530真身检验[20p]

不久前,我们为您深入介绍了Intel新一代桌面处理器32nm Clarkdale Core i5/i3的特性和性能,不过当时使用的i3只是i5降频模拟而来的,Uncore非核心频率偏高,无法代表i3的真实情况,今天我们就看看一颗真正的Core i3-530会有何表现。
Core i3-530官方标价113美元,原始主频2.93GHz,空闲时最低只有1.33GHz,相比于Core i5系列不同之处在于不支持Turbo睿频加速技术、非核心频率从2.40GHz降至2.13GHz、不支持AES-NI指令集,相同之处则有支持SMT超线程技术、集成图形核心频率733MHz、三级缓存4MB、热设计功耗73W。


Core i3-530顶部


Core i3-530底部


Clarkdale系列规格对比


集显频率对比

一、前言
测试之前首先说明上次的两个问题,首先也是最重要的:功耗。因为Clarkdale集成的图形核心是45nm工艺,我们假定功耗会比Lynnfield更差一些,但最终发现问题出在华硕H57主板上(貌似已修复),所以现在换成了技嘉GA-HS57M-USB3,待机功耗表现正常,但不幸的是超频又有瑕疵,看来第一批H55/H57主板都不是很成熟。


第二个问题是使用集成显卡播放x264视频时的系统功耗,AMD系统明显偏高,现已修正。







二、性能和功耗测试结果汇总



















在所有非游戏测试中,i3-530完胜X2 550,八项游戏测试也赢了多达六项(注意这里都是搭配同一独立显卡),功耗也因为更先进的32nm工艺而低得多。双核之争,i3稳赢。
X4 630就复杂一些了:对多线程不敏感的测试中,i3-530因为频率稍高而居于领先,包括游戏项目,但在视频编码、3D渲染中,X4 630的四核心优势就凸显出来了。
对比自家上代双核心Core 2 Duo E8600 3.33GHz,i3-530因为频率较低而在基准测试和游戏项目中吃亏,但凭借更优秀的架构,视频编码、3D渲染、图形图像中都明显更好,功耗自然就不用说了。









三、集显性能
早期的评测对象大多是Core i5-661,其900MHz的整合图形核心频率整个系列中也是最高的,主频也有3.33GHz,因此性能可以接受,那么主频、非核心频率、极限频率分别低了130MHz、167MHz、270MHz的Core i3-530呢?
比起上代GMA X4500HD的确强了太多,但和AMD 790GX相比就差很多了,而i5-661有时候还能比790GX更好一些。


四、集显超频
i3-530自带图形核心的频率为733MHz,不更改任何其他选项,也不换用高级散热器,只在BIOS里直接调节频率,就稳定达到了1200MHz之高,超频幅度64%。
1400MHz下也能启动进入系统,但无法完成3D游戏测试。
在《魔兽世界》里,超到900MHz的i3-530已经和i5-661没什么区别,超到1200MHz后更是获得了1.5倍于初始频率的性能



五、处理器超频
对普通用户来说,不换散热器、不加电压的超频是最简单的,也能直接衡量处理器的超频潜力。对i3-530来说,这时候只能从2.93GHz超到3.3GHz(150.5MHz×22),非常一般。



增加0.16V核心电压后,最终突破了4GHz(190.5MHz×21)并运行稳定——降低外频是个关键。
继续加压超频也是可能的,但我们的目的不是追求集显,就到这里了。



对比超频到3.7GHz的Phenom II X2 550,i3-530 4GHz全面胜出,很多时候还能超过Phenom II X4 965 3.4GHz。

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i3是双核4线程。
现在的i3刚刚出价格有点贵,不i3的超频能力的确不错,不少的玩家到手时都能默电超上4.0G。
功耗相对来说比较低,毕竟是32nm的。

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看上去性能和功耗还不错,价钱定的也还可以
就是不知道大量铺货了没有

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这方面不怎么精通,我只关心电脑整机配好了后的效果

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