(来源:游民星空 作者:afrik)
2009即将过去,让我们一起来体验一下今年的视觉盛宴!所谓电脑游戏的发展,最重要的一点就是在画面上的发展,而画面的背后又涵盖了所有硬件行业、软件程序上的发展成果,简单说5年前的游戏和现今游戏最明显的区别就在于游戏的视觉感受。至于游戏剧情,游戏系统,操作手感,现在能做到的5年前也能做到。在游戏的众多元素中,唯有“画面”拥有最大的提升空间,而玩家们也希望有越来越逼真的视觉体验,也正是因为这个因素才养活且推动了nVidia、ATI甚至Intel等电脑硬件龙头的发展乃至于整个IT界的发展。否则我们将不会这么早的体验到1080p、《2012》、《变形金刚》和《孤岛危机》,这些成果都归功于对更好更逼真的游戏画面的追求。
OK,YY完了,继续谈游戏,关于今年的单机游戏仍然是大作连绵,几乎每个月都会有值得期待的作品,而在画面效果上的发展可以提的就是大量普及应用的物理特效和新开辟的DX11技术,后者的代表作有《尘埃2》。现在经过评判,我们将从最直接的视觉感受和游戏画面的技术革新两个方面,选出了2009年的十大最佳画面的电脑游戏。
另外我们也希望看到玩家们的不同意见,您可以在下面评论中参与讨论。
下面是十大最佳画面电脑游戏详细点评:
TOP10:NBA 2k10
游戏名称:NBA 2K10
中文名称:NBA 2K10
游戏发行:2K Sports
游戏制作:Visual Concepts
游戏类型:体育
发行日期:2009年10月6日
点评:
《NBA 2k10》是这次入选的唯一一款体育游戏,当然,PC平台的体育游戏本来就不多,我们很高兴他还能留在PC平台上。2k10的画面是2k系列作品中最好的,重点刻画的人物模型和动作将更加逼真,不过整体上没有什么太大革新,没有物理特效。如果能看到篮球扣烂篮板,散落的破碎的玻璃,以及汉水细节。当然,也许那已经不是2k10了。
TOP9:镜之边缘
游戏名称:镜之边缘
英文名称:Mirrors Edge
游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA Games
游戏类型:Action Adventure
点评:
不管你玩过多少游戏,但只要上手《镜之边缘》,你仍然会觉得新鲜,一款第一人称模式的现代版波斯猴子,在空旷的高楼大厦间跑酷!
这个游戏纯粹以颜色鲜明、空旷的高楼顶为游戏环境体现给玩家,而一个场景内颜色并不繁多,直接以红、绿、蓝、白等正色为主色调,而且任何物体的表面都比较平整,纹理细节方面的特性并不强,就好像在一个积木垒起来的城市中奔跑。不过光影效果非常出色,游戏给你最直接的视觉感就是干净、漂亮、舒畅。
具有独特风格的《镜之边缘》也是一款由虚幻3引擎开发的游戏,也许你根本无法把它与战争机器的风格联想到一起,可见虚幻3引擎的强大、广泛!而且该作完美的支持物理特效,大大增加游戏中的真实体验感,比如游戏中的横幅、旗帜可以被子弹击穿撕裂、随风摇曳,地面上的薄雾会随着玩家脚步的趟过散开,爆炸后会让空气中弥漫着烟雾和碎片,子弹在建筑和环境物体上的损伤效果也得到了增强,破碎的玻璃将有大量的碎片散落过程效果。
EA尝试着创新,同时也尝试着让玩家接受这款游戏。但上市后销量出乎意料的低,一度差点让EA打消继续开发该作后续作品的念头,不过6月份EA又确认《镜之边缘2》正在开发中,但本月初爆出消息受EA裁员影响可能会影响到《镜之边缘2》的开发进度。所以创新的道路的确很艰难!
TOP8:三位一体
游戏名称:三位一体
英文名称:Trine
游戏制作:Frozenbyte
游戏发行:SouthPeak
游戏类型:Action
点评:
《三位一体》是由Frozenbyte公司自行开发的引擎所制作,该作并不是一款大型游戏,但麻雀虽小五脏俱全,传统的横板游戏却将物理特效发挥至极,绝对堪称该类型游戏典范。
该游戏的第一视觉映像就是精致、华丽,游戏拥有配层次鲜明、色彩绚丽的美术风格,再搭配精美的光影效果、火焰、战斗中的烟雾、碎片等效果,以及维美、奇幻的角色和环境造型,将给你带来全新的视觉和作战体验。
由于游戏中大量使用物理特效,无疑会榨干你的显卡资源,产生超高的发热量,想必有一些玩家的显卡没有被《孤岛危机》所折服,却葬送在了《三位一体》中,轻则黑屏、死机,重则直接换新的。
TOP7:闪点行动2:龙之崛起
游戏名称:Operation Flashpoint: Dragon Rising
中文名称:闪点行动2:龙之崛起
游戏发行:Codemasters
游戏制作:Codemasters
游戏语种:英文
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2009年10月6日
点评:
Codemasters自己的EGO引擎打造《闪点行动2:龙之崛起》一直强调真实,不过我觉得他的作战风格要比画面真实的多!当然,这里并不是说它的画面不真实,而是作战过程太真实了,导致我差点没坚持着玩完这款游戏。
该作人物建模一般,当然,游戏根本不会以近身战为主,人物这块并不重要。载具建模还可以,不过枪械方面缺少适当的反光来增强其金属质感。游戏中自然间的森林、草木的细节非常细腻,再搭配上强悍的光影特效,以及真实的时间制,把清晨、强光白天、黄昏、夜间等各种时候的丛林作战环境体现的相当真实完美。戴上耳麦,你会不知不觉地融入这场战斗之中。
TOP6:蝙蝠侠:阿甘疯人院
游戏名称:蝙蝠侠:阿甘疯人院
英文名称:Batman: Arkham Asylum
游戏制作:Rocksteady Studios
游戏发行:Eidos Interactive
游戏类型:动作
发行日期:2009年9月15日
点评:
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》由相当成熟的虚幻3引擎制作,完美支持PhysX物理特效,在游戏战斗中的爆炸碎片、颗粒以及烟雾效果将带来更加震撼的视觉体验,不过蝙蝠侠的斗篷卷动稍显生硬,当然这种自然的柔软飘动很难达到良好的效果(这点如果在DX11中就会有所改善,因为DX11支持硬件细分曲面技术)。
游戏人物的设计非常细腻,蝙蝠侠强壮的肌肉、身形以及后期的伤痕细节,其他几个MM及反面人物的造型尤其是面部细节都刻画的非常逼真。另外还有流畅、有力的打斗动作会让你觉得相当带劲,整体看上去会有很实的质体感。
TOP5:极品飞车13:变速
游戏名称:Need for Speed:Shift
中文名称:极品飞车13:变速
游戏发行:Electronic Arts
游戏制作:Electronic Arts
游戏类型:竞速
发行日期:2009年9月15日
点评:
《极品飞车13》是EA的极品飞车系列中画面最出色的作品。当然,这是必须的,否则它就实在没什么看点了,过分真实的操作手感(打滑),估计让不少玩家头疼。
该作在画面上还是相当出色的,这一代注重真实驾驶,所以车内饰也很精细。游戏比赛场景和时间都选择在了白天的正规的封闭模式专业赛道,以及城市和野外公路,这样能比晚上或黄昏更容易实现外景的风景美感,以及跑车的色调、反光等效果,而EA也很好的做到了这一点。
游戏拥有很真实的光影效果,比如阳光透过公路两旁丛林的光晕效果,以及动态模糊效果。跑车的反光效果很柔和,并不过分的耀眼,阴影效果也很真实细腻,跑车的建模可以说是该系列中最逼真的一代。极品飞车13给我们的整体感觉就是追求真实,色调适中,而不是像12代那样体现浓厚色调的华丽风格。
TOP4:无主之地
游戏名称:Borderlands
中文名称:无主之地
游戏发行:2K Games
游戏制作:Gearbox Software
游戏类型:角色扮演+第一人称射击
发行日期:2009年10月26日
点评:
《无主之地》是本次入选的10款游戏中风格差别最大的一款游戏,该作采用卡通型美术风格渲染,这种风格我们早在波斯王子4中已经接触过了。其实无主之地的早期开发阶段也使用了传统的3D渲染,但要在这个方向有所出众的突破那是非常困难的,一味的堆积三角形来实现更加细腻的建模和纹理,不一定能给玩家深刻的记忆。再改换为美术渲染风格,上市后得到众媒体和玩家的一致好评,如今看来开发商的选择是明智的。
该作由于采用美术风格渲染,所以将无法体验震撼的物理特效,但在视觉效果上并不逊色,游戏中某些场景仍然能体现出很强的光影效果,以及枪械、物体的反光效果,我们还会看到另类的火焰、雪景效果,以及像墨汁感一样的爆炸、血腥效果。
总之,当你玩上这款游戏,它不会给你带来传统那样逼真、震撼的3D效果,但他会让你体验到在FPS游戏中前所未有的全新的视觉感受,也许你在很久以后会忘掉其他游戏,但《无主之地》会给你留下深刻的印象。为此我们将它排在了仅次于前三的第四位。
TOP3:生化危机5
游戏名称:生化危机5
英文名称:Resident Evil 5
游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏类型:动作冒险
发行日期:2009年9月15日
点评:
Capcom的僵尸恐怖系列新作《生化危机5》可谓一改原风格而踏上了主视角射击的道路,无疑会引起生化危机铁杆们的争议,却给FPS玩家们带来一顿大餐。为弥补这一争议,Capcom必定要在画面上加倍的下足功夫来不让老玩家们失望,不知是否能有功效,但超强的画面这一点Capcom做到了。
《生化危机5》完全走上了“现代化”的3D效果道路,采用Capcom自行研发的MT Framework引擎,该引擎下的作品还有失落的星球、鬼泣4这类强档画面作品,你会发现这几款游戏的火焰、爆炸冲击感以及烟雾等特效都很相似。另外该作还采用了Havoc物理引擎技术,为游戏带来更震撼的视觉感受。值得一提的是明年的大作《失落的星球2》也采用同样的引擎和物理引擎制作,常留意游民星空报道的玩家一定会发现该作与生化危机5有多相似,当然我希望失落的星球2能有比RE5更强的画面表现。
游戏的整体色调偏黄,当然,你在完成一定游戏进度后能解开另外几种附带的渲染模式。该作材质细节很精细,人物的造型包括肌肉以及面部细节都相当细腻,武器也有相当不错的金属质感。由于画面及场景风格所致,该作没有特别强的光影特效。
生化危机5给我们的整体感觉可以用“精细”、“CG”来形容,超强的材质细节、震撼的战斗爆炸特效、犹如电影风格的淡黄色调(就像黑鹰坠落的风格,只不过电影是在非洲),如果你是一个画面党,这款游戏一定会满足你的口味。
TOP2:使命召唤6:现代战争2
游戏名称:Call of Duty: Modern Warfare 2
中文名称:使命召唤6:现代战争2
游戏发行:Activision
游戏制作:Infinity Ward
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2009年11月10日
点评:
《现代战争2》这款年度,甚至是这个年代的超级大作,没有强大的画面支撑,它不会被冠以如此好评。整个游戏在壮观的作战场面和音效的配合下,可以说你是在玩一款电影。游戏中有近7、8种不同的战场,包括常规灰蓝色战场风格、雪景、机场大型建筑、中东巷战、城市废墟、海岛、夜间海上基地、北欧山林风景、以及最后的山地荒漠等,每个战场都具备完全不同的画面色调风格,就如同使体验了8种游戏的感觉,只有新鲜而没有腻味!
在画质方面,现代战争2的物理特效表现的并不强,但材质很细腻,比如枪械的建模上要比闪点行动2精细的多,而且还有一定光泽度,会给人一种金属质感。整个游戏环境的纹理细节给也很细腻,比如墙面,逼真的火焰效果,当然,这里由于是静态截图,无法体现其燃烧质感,玩过的朋友我想此场景一定会有印象。游戏中也能体现出一定的光影效果。
游戏中非常具有电影雷同气氛的2个场面:
第三关开头,攀冰场景,冰山给我的感觉很别扭,似乎很脆,没有找到《垂直极限》那种质感,但队长的细节相当令我震撼,当初第一次看E3展示视频时,一直以为是CG,直到开始了主角的控制,我才意识到,原来这就是游戏!
这不是《勇闯夺命岛》吗?尤其是宽阔、立体的场景绝对会给你带来视觉上的震撼,那正是电影中尼古拉斯凯奇等一行小队爬出井盖处的葬身之地!而游戏中也如同电影,两侧的二楼有众多敌人的把守,造成相当强大的攻势,这也是小编我玩的最困难的一个场所。
《现代战争2》仍然使用了前作的Q3老引擎,从技术层面上讲,该作画质上没有很先进的特效,但却营造了非常震感的画面效果,直观的视觉感相当舒服。由于是老引擎,该作对硬件的需求并不苛刻。IW真可谓把Q3引擎改了又改,榨干了Q3引擎的潜力,实现了目前的不可思议的效果。所以我们给了第二名,也希望IW的使命召唤7能使用全新引擎而带来突破性的画质提升,您老可不能再用老引擎了啊,我们希望看到的是质变而不是量变!
TOP1:科林麦克雷:尘埃2
游戏名称:Colin Mcrae: Dirt 2
中文名称:科林麦克雷:尘埃2
游戏发行:Codemasters
游戏制作:Codemasters
游戏类型:赛车
发行日期:2009年12月1日
点评:
Codemasters一再延期《尘埃2》PC版的上市,就是为了能够更好的支持DX11技术,而且Codemasters与微软签订战略伙伴,使DX11能与EGO引擎融合,达到更好的支持效果。Codemasters将DX11的特性加入到游戏的比赛环境中,Hardware tessellation技术(细分曲面技术)将大大提高水面特效和其他表面效果(如漂浮的旗帜)以及观众的细节。在Shader Model 5.0的帮助下,将有助于更丰富的3D效果体验,比如提高图像的景深效果、环境闭塞和阴影效果,运用全新技术的《尘埃2》将会给玩家带来更加激动、心跳的赛车体验。
再看尘埃2直接的视觉感受,特效方面有相当逼真的水面及飞溅的水花效果,很明显的光照特效以及尘土效果,而且车辆的倒影反射效果也非常逼真。汽车的建模也非常圆滑、真实。车内环境也达到了高仿真的效果,可以看到逼真的亮处、阴处的光线反差效果,以及前挡风玻璃污垢被渐渐刷去的效果。另外还有人群、环境细节,人物造型虽然不怎么好看,但并不模糊,再看地表、野草,相当细腻的纹理质感。这些细节的综合,完全呈现给你一个逼真的比赛环境。更有玩家根据实际游戏截图来制作出相当精美的壁纸,可见该游戏画面之强!
作为一个首款完美支持DX11的游戏,而且在各方面画质特效都相当成熟,《尘埃2》无疑是2009年画面最强的游戏。随着D11的普及,2010年,我们将能享受到更多画面级大餐,如果你是一个画面党,就请随时关注游民星空!
来来回回,编辑了一个多小时,终于搞定了,郁闷,论坛提示发帖含有不良信息真是麻烦,发帖幸苦,请各位看官看完以后点一下支持楼主,在下谢谢咯。!
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本帖最后由 yn_zxcl 于 2010-1-11 23:49 编辑 ]