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EA正式宣佈《命令與征服4》
EA正式宣佈《命令與征服4》
EA數小時前向媒體宣佈了該作並提供了以下細節:
· 職業劃分系統
分為三種:進攻組、防守組、支援組。除公共單位外,每一組都有自己的獨特單位、建築、能力,以及升級選項。
進攻組以坦克為中堅力量;防守組由步兵、碉堡、炮塔構成;支援組以空中力量及特種車輛為核心。
· 為RTS遊戲注入泡菜成分
簡而言之,就是一個可練級的玩家帳戶。無論是單機還是多人,無論是戰役還是合作,每轟斃一個敵方單位都有經驗值回報,玩家可利用積攢的經驗值來提升職業等級,獲取新裝備、新建築,以及升級單位技能等等。
最重要的是,練級成果適用於所有遊戲模式;同時,為了防範盜版作弊,玩家需全程掛在網上接受EA的監督--作為某種補償,遊戲不再植入DRM防拷機制(聯機本身就是最強大的反盜版機制)。
C&C4的遊戲單位比EA以往任何一款RTS都豐富,所以玩家無需擔心練級有止境,只要有毅力就有新玩具。
· 可機動部署的基地車
這種名為Crawler的全能基地車將為遊戲帶來更多變數,與前作中的前進基地相比,無需再為各種單位構建對應的建築,所有的一切均可源自新款基地車。
· 玩家喜愛的經典單位--比如Nod的蠍子車、幽靈及噴火坦克、GDI的猛犸坦克,均以強化版的面貌得以保留
· 規模空前的5對5多人對抗
與以往的殺光拆光勝利條件相比,這一次還新增了以目標為導向的獲勝條件,這對減輕新手的挫折感很有幫助;即便多線操作功夫不到家,憑借職業劃分系統還能很容易地轉成支援組,更猥瑣更毒辣的老同志則勇挑重擔出去送死。
· 繼承自RA3的雙人聯機合作模式,適用於從頭至尾每一場戰役
· 真人電影過場得以保留,調子更趨嚴肅;凱恩的形象代言人Joe Kucan將奉詔回歸本作
· C&C4為PC獨佔作品,將全部精力歸於PC能確保諸事皆完美
· C&C4是泰伯利亞傳奇的終結篇,時間背景設定在2062年,距《C&C3:泰伯利亞之戰》已有15年光景;泰伯利亞傳奇的結束並不意味著泰伯利亞體系的終結!
· C&C4將於明年問世。