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AMD再次演示DX11渲染 声称将有惊喜

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AMD再次演示DX11渲染 声称将有惊喜

AMD欧洲开发公关经理Richard Huddy近日再次展示了基于下一代显卡“Evergreen”的DX11渲染,并声称新卡发布时将给大家带来惊喜。

AMD曾在今年六月初的台北Computex 2009上首次拿出了使用台积电40nm工艺制造的DX11 GPU晶圆,并第一次进行了公开渲染演示。

RichardHuddy非常兴奋地宣称:“我要说的是,我们不会用慢悠悠的硬件去骗钱。我们的期望是在推出我们的DX11硬件的时候,带给大家一个真正令人愉快的惊喜。”看起来经过Radeon HD 4800系列的翻身仗和对DX11的精心准备之后,AMD图形部门正处于一个信心爆棚的高潮阶段。

不过这位老兄并没有透露AMDDX11显卡的具体发布时间,也未披露隐藏在封闭机箱里的演示用硬件的规格参数,只是说它使用了双插槽散热器,既不是入门级产品也不是高端产品,而是针对100美元以上的价位空间,这么说应该是曾经曝光过实物的主流级RV840核心,略高于并将取代Radeon HD 4770。

至于性能,虽然演示DEMO会给出一些帧率数字,但与显卡的实际性能并不能直接划等号。



Richard Huddy的演示内容主要有两个,一是AMD(ATI)已支持多年、历经数次变革的硬件细分曲面(Tessellation),二是使用DX11 Compute Shader执行的新型光照技术环境光遮蔽(Ambient Occlusion)。

首先看DX11细分曲面演示:


默认凹凸贴图线框模型


视差贴图线框模型


DX11细分曲面线框模型


智能模式下的DX11细分曲面线框模型



视差贴图渲染效果


细分曲面渲染效果

接下来是DX11高清晰环境光遮蔽演示:

DX9/10 Pixel Shader模式的渲染效果


DX11 Compute Shader模式的渲染效果


DX11环境光遮蔽缓冲视觉化表现

附AMD DX11 GPU晶圆:


视差贴图渲染效果

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这些老早就知道了
除非真的8月份就发布
否则真无所谓什么惊喜

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AMD在CPU方面被INTEL压迫 GPU方面被NVIDIA压迫 希望能够咸鱼翻身一段时间吧
个人唯一觉得AMD的GPU好的地方就是可以破解驱动把游戏卡刷成专业卡用用而已 嘿嘿

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感觉和Vray里面的2D模式的置换贴图原理是一样的,并不觉得惊喜,无非耗用多点GPU资源,效能和性能不是一个概念。

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不允许他们这样,我现在用的是DX7的卡,刚想买个DX10的卡,他们就在宣传11了,还让不让人活了

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