近日,针对于网络游戏和增值服务使用的虚拟货币,终于有了正式的管辖定义和手段。由中国人民银行会签,文化部、商务部近日发布了针对虚拟货币的新规《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。自此,在虚拟网络世界的一切金融行为,也不再是“三不管”的真空地带。
截至去年,我国网民总数2.98亿,其中,网络游戏的使用率就高达62.8%。而玩网络游戏,使用互联网增值服务,势必会接触到虚拟货币。仅腾讯一家企业就涉及到数量庞大的虚拟货币运营。腾讯09年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,而互联网增值服务的主要收入交易媒介就是Q币。
出台的虚拟货币管理通知里明确提到,“网络游戏运营企业应当依据自身的经营状况和产品营运情况,适量发行网络游戏虚拟货币。严禁以预付资金占用为目的的恶意发行行为”。
该规定的出台势必对虚拟货币头把交易的腾讯公司产生重压。
也就是说,Q币发行量超出腾讯服务消耗所需数量,并且超出的数额达到一定量级的话,在禁止跨企业交易的情况下,腾讯将面对一个庞大的“持币”用户群,这一情况将可能带来以下几类结果:其一,Q币在交易市场上的贬值;其次,腾讯Q币销售量在一定时期内的低迷;其三,Q币总体发行规模萎缩到一个令腾讯心疼的数量级。
不知这次小马哥准备如何应对?!
小马哥,上Q币。
