来源:中关村在线

作为一个关心游戏的人,你足够了解业界第一公司任天堂吗?毫无疑问,这间游戏老店已拥有百年历史,尽管它在这一百年中有很长一段时间是做纸牌、开出租车公司,并经营“爱情旅馆”的。足够长历史让任天堂有着令人称奇的琐事趣闻,并非所有野史都是负面的。看看我们中国的企业,有多少拥有任天堂那么长的经营时间呢。感谢魄力非凡的CEO山内溥,还有两个出类拔萃的精灵横井军平(已故)和宫本茂!

让我们跟随下边文字的指引,一起来回味任天堂百年历史中的十个小趣闻,在此之前我们先考考你,你知道任天堂在成为游戏制作公司之前是做什么的吗?你知道任天堂那段“爱情旅馆”的罗曼史吗?给那些认为任天堂只是一家“小孩专属”公司的人讲讲下边关于任天堂的十个点滴吧!
No.10 - 是任天堂造就的PlayStation 如果没有任天堂和索尼1991年合作的破裂,这个世界就不会出现PlayStation。在关系破裂之前,索尼正全力帮助任天堂开发基于16位主机“超级任天堂”(SFC、SNES)的CD-ROM,但在1991年的CES(全球数字娱乐消费展)期间,当时强势的任天堂宣布放弃与索尼的合作,而向飞利浦敞开怀抱。于是,人类原始的天性——愤怒,使得索尼和一个名叫久多良木健的人创造出了PlayStation和属于他们的帝国。

No.9 - GG的(这里的GG不是网络预言哥哥的意思,而是欧美流行的金手指工具Game Genie的简称)恶作剧 这段并未得到官方确认传闻确实游戏迷们津津乐道的话题:在那一家独大的年代,任天堂似乎已经控制了游戏业,当然包括自己的所有主机。然而,在8位和16位的时代,任天堂甚至还在不遗余力地将一些可怕的代码写进游戏,使得GG的金手指功能无法实现。

No.8 - 星星立方? 日本公司本打算将GC命名为“星星立方”(StarCube),甚至都已经为其注册的商标。但是美国任天堂却不满这样的名字,你能想象可怕的大胡子怪叔叔提着有根黑塑料把手的紫色立方体对着你说:“嘿,小妹妹,这是我的新主机,星星立方,我们一起玩好吗?”无论是形状还是颜色,抑或是怪叔叔的口气,都是毫不着调的,在北美任天堂的坚持下,最终双方各让一步,GameCube诞生了。

No.7 - 半人马超级玛丽 马里奥在自己的冒险中有着各种各样的装束,例如蜜蜂马里奥、青蛙马里奥。然而大多数人不知道的是,在制作最经典的《超级马里奥兄弟3》时,宫本茂突发奇想地想做出个半人马装,后来在小弟们的苦谏之下才放弃了把马里奥脑袋放到骏马身上的打算,半人马装也改为了可爱的浣熊装,要是真被他弄出个半人马超级玛丽出来……天杀的……

No.6 - Mii精灵 你还记得N64DD吗?没错就是那个双层盒子的又大又笨重的东西(Nintendo 64Disk Drive是任天堂针对N64所推出的扩充磁盘机,可读取高达64MB高储存容量卡带,任天堂欲用来兼顾高容量需求与读取速度的产品,也被认为是与Sony PlayStation的CD-ROM抗衡的产品。由于销售状况不佳,任天堂并未在日本境外发行,在市场上也是昙花一现而已的产品。)。你能用GB的外设摄像头拍长自己的照片,并把照片放进DD里,在一些游戏里让自己登场,但由于技术的不成熟,直到NGC时代才有可能实现这些功能,短命的GC没有为我们带来Mii的感受,直到Wii的出现,任天堂绝不会浪费自己的创意的,节俭持家……

No.5 - 任天堂曾是第一个吃因特耐特螃蟹的先驱 每个人都在抱怨任天堂官方网络的速度缓慢,掉线频率高到忍无可忍。但是让掌机天堂来告诉你这些真是的历史,8位主机FC,已经拥有一个独特的调制解调器,能够让用户通过特殊的网络服务潮汛股票信息、获取新闻,甚至是了解天气情况。而SNES则用一款名叫Satellaview的外设让玩家可以下载到重制的FC游戏和原创新作。使用这个东西甚至能让你的《塞尔达传说》获得9个额外的迷宫。

No.4 - 在做游戏之前…… 相信你也知道现在的任天堂是由一家制作花扎纸牌的公司转型而来,但是你知道在既做花扎又做大金刚街机时的历史吗?面临倒闭的任天堂因为经济压力而尝试着多元化经营,例如贩卖“方面饭”和开出租车公司,但是横井军平——GB、十字键之父,这个所有人必须记住的名字,是这个天才让任天堂进入游戏界,并在1977年诞生了任天堂的第一台游戏机——Color TV Game 6,这款完全模仿史上第一款视频游戏Pong的游戏。
No.3 - 无间道CEO? 让我们来了解下这段混乱的历史,1984年以前,雅达利和任天堂一直保持着合作的关系,雅达利甚至在北美贩卖授权的FC,雅达利公司也在逐渐将电视游戏经营业务为主转向到个人电脑上,但是当雅达利的昏头CEO Ray Kassar把大金刚做成游戏放到了Coleco ADAM电脑上后,双方的关系破裂了,并且无法弥补,至今雅达利的高层仍然对于当时Ray Kassar的所作所为耿耿于怀,认为他是收受了任天堂的好处,故意破坏两家公司的合作中饱私囊,使得任天堂北美日益壮大并且为自己赚到大钱,而曾经的霸主雅达利成为了牺牲品,好一出无间道!

No.2 - 爱游戏的岩田聪 任天堂的现任CEO的确是个老顽童,当他在学校的时候就做了个计算器的游戏。东京工业大学大学毕业后进入HAL Laboratory成为了游戏工程师,并参加了《星之卡比》、《明星大乱斗》等游戏的开发。“在得知我加入HAL后,我的父亲气得六个月没和我说话。家里人都以为我加入的是一个宗教团伙。”但是对游戏的狂热以及对事业的执着让岩田聪最终成功,在2000年接替老山内成为了任天堂的CEO。

No.1 - Wii诞生于公元2001年 2001年的时候,任天堂公司洋溢着要做出改变,改变整个游戏世界的气氛,是被迫的也是主动的。从那时起任天堂放弃了在传统游戏领域与竞争对手再硬干下去的打算,转向思考让玩家用另外一种方式来进行电子游戏,NDS就是第一台实现这一理念的游戏机,而Wii则将这一理念延伸。如果继续走NGC的道路,那么任天堂在家用电视游戏市场上将如雅达利、世嘉等一样最终走向灭亡,但是横空出世的Wii——将NDS三维化的游戏机却涅槃重生,成为了游戏史上最成功的主机,没有之一,Wii的奇迹无法再被复制,而NGC则从出生那刻起已经逝去。

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本帖最后由 daizi2000 于 2009-4-8 12:09 编辑 ]