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微软提出新的游戏发行方式

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微软提出新的游戏发行方式

在GDC2009中,为了减少盗版,微软提出了新的游戏发行方式。

微软认为:在以往厂商为了防御盗版,使用了各种技术手段,但它们未必有效,还大大影响了玩家的游戏体验。微软提出的解决方案是放弃以往的各种加密,而把游戏放在P2P网络上来发行,同时把运行key也放在网络上销售。玩家可以在任何安装了游戏的地方输入运行key后进行游戏。比如在网吧,甚至可能网吧内也都已经利用P2P网络安装好了很多游戏,玩家只需要输入运行key即可。

微软认为这种方式有如下好处:降低DRM之类的技术保护引起的争议;可以保护发行方利益,不会出现“偷跑”现象;玩家不用担心光盘的损坏,随处可以游戏;具有云计算的方便性,可以在服务器上集中存储进度,也可以在任意地方继承游戏进度;可以创造新的业务模式,比如DLC下载。

其实说穿了就是微软想干和Steam一样的事情,想用网络发行、网游登陆的方式来解决盗版问题。不过在这种方式下,不能联网的计算机将永远没有进行游戏的可能性了。无论微软的这个计划能做到何等的程度,可以肯定的是,以后网络数字发行将更加普及,也肯定不再是Steam一家独秀,而盗版问题也许会有一定程度的缓解。

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这个 好像暴雪N早就这样卖CDK了吧
当年就是为了上战网才买的正版WAR3
不买CDK的人一般能下到补丁不用CDK
最多不上官方的“战网”

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要是这样不联网连单机都玩不了啦,不过我感觉如果真是这样那“私服”也少不了

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微软的想法是基于互联网已经具有相当高的普及率和相当高的平均速度,所以其想法在中国实现还是相当困难的

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这样发行游戏,那些不上网的人不就不能玩了吗?而且这种方式别人照样能破解啊

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我觉得是一个可行的方法,可以试试。要不然单机游戏就没落了。。

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不断创新,不断进取!不断剽窃!这就是财大气粗的微软!

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这种情况对服务器和网络的要求也太高了,一旦网络出了问题就傻眼了

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这个想法确实暴雪在星际战网时已经运用,它的确是对付盗版的一个好方法。
面对的一个难题就是对网络的普及,不过想想现在没有网络的地方大多是比较偏远一点的,那里本来也没多少人愿意花钱买正版游戏玩啊。
本帖最近评分记录
  • seekfor0017 金币 +2 回复认真,鼓励! 2009-3-30 20:15

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這種情況最大的問題就在於國人對於知識產權的淡漠,大部分人還是會考慮破解版本吧。

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