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国外网站爆出大量《星际争霸2》内容

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国外网站爆出大量《星际争霸2》内容

新闻来源:Starcraft2Forum
国外一星际2网站今天更新了7张星际2游戏截图,和3张高清种族logo,真的搞不清楚暴雪成天把这些东西留着干什么,早点放出来让大家解馋不好吗?不多说,赶紧一起来欣赏!               











另外,巨像跨水实爆发力强 夜鹰防御炮扭转战局



        问:最近的截图里,我们看到巨像从水中而来。像是跨越悬崖,这是这些单位一个新的能力吗?或者这只是在战役中的一个动画?可以再任何水域或者只能在浅水里移动呢(在地图中提前定好)?有其他单位可以在水中移动吗?

        答:巨像,像其他的地面单位,只能在浅水中移动。这张截图里,展示了巨像在稍深的水中移动的实验,但现在还没有任何计划让巨像在所有水域中移动。

        问:我说,如果巨像是用来代替金甲虫的,为什么不给它80-90的多射线攻击力呢?它可以到一个矿线一下杀死4-5个农民。你们觉得怎么样?

        答:巨像在最近一次平衡过程中已经加强了攻击力,攻击速度稍降,让它更有爆发力。战场上有几个巨像会有效的杀死敌人的轻甲单位。

        问:好久没听到关于游牧者(Nomad)的消息了。如果我没记错,我想暴雪想重做它,但是我们还没看到结果,我说的对吗?这个单位还在游戏里吗?

       答:为了保持平衡,在最近一轮改动中,夜鹰【Nomad在N旧前就改名和改外形到Nighthawk了】所建的迷你防御自动机炮需要用资源了,而不是使用能量。这迫使玩家去考虑怎样根据他们有的资源来计划使用夜鹰的支援能力。另外,这些“几乎瞬间可建好”的防御炮在战场上可以很容易改变对峙的局面,或者毁灭一个没准备的敌人的经济。

        一位仁兄贴了很多很多新图的链接,然后每个都加了评语。Karune没有具体引用哪句话,但是回了下面一段。

        很多最新的美工升级实际上是在动画,武器细节和特效中有改动,这些在截图上比较难看出来。例如,恶棍在用火焰杀死机枪兵时把他们烤脆。黑暗圣堂无情的把掠夺者切成几块。在我们下一批消息中我们会看看是否能加强这些新加的东西。

        夜鹰的技能同时消耗能量么?  
        夜鹰现在有不消耗资源的可释放技能么(比如emp或者防御矩阵啥的)?  
        地雷和自动机枪塔啥的都花费多少资源?  
        编辑:是不是其他依靠能量制造永久单位的技能也改成消耗资源了?(比如女王的蠕动肿瘤和督察的蠕虫通道)?

        1,至少现在不(一切要看平衡性)  
        2,至少现在不(一切要看平衡性)  
        3,现在造价还非常不靠谱,因为这些还需要进行更多的平衡性测试来修改。另外,夜鹰放置的防御都是永久的,没有持续时间。

        玩星际,学英语时间到  
        Colossus的复数形式是什么?是什么啊是什么?  
        是Colossi,是官方版。

        意见:  
        1,游戏保存要像星际不像war3,保存的时候自动给一个文件名可以用这个保存也可以另外改名,war3就只能自己输文件名。  
        2,增加玩家的ping值颜色表示(??)  
        3,去他[哔~]的野怪!  
        4,去他[哔~]的英雄级别!

        1,搞定  
        2,看情况  
        3,搞定  
        4,搞定  
        当然,随时可能有变。

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星际 曾经的经典,还记得 上学那会一块逃课去 网吧 就为了玩星际 伴随着走过了高中的几年生活 到后来出的魔兽我 都一直因为它而不去触碰 很期待它生命的延续作品!
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  • rogio 金币 +2 新春快乐 2009-1-30 10:12

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看起来画面很华丽

就是游戏要求 标准配置还没给出来?

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对啊,画面是N了,但是配置呢?在现在这个经济形势下,希望不要太高,毕竟米谁敢像以前那样花钱~

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暴雪出的游戏配置不回要求很高的,就是老跳票

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看画面比1代好了不少,不知道对机器要求如何,不过今年更期待暴雪的暗黑啊

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画面好爽啊,就是不知道什么时候才能玩的到那?

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学生时代是不打算换电脑了,出星际2还是去网吧玩吧

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光看图就已经很爽了,等出来了一定得买一套来玩玩,看看到底怎么样

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星际真的是一段不老的传奇。起点的无罪还写了好几本以星际为题材的小说,很值得一读。

另外,加州大学伯克利分校开设星际争霸课程

加州大学伯克利分校的学生现在可选修“星际争霸的学习”这一门有学分的课程课程开设

  学院名称: Haas School of Business
  所属大学: UC Berkeley

课程描述
  美国加州大学伯克利分校中,对即时战略游戏以及带有竞技性质的游戏感兴趣的学生被鼓励参加这门课程。
  此门课程将对SC的限定范围中战争是如何被操作与进展的进行深入的理论探讨。课程会从游戏的不同角度作针对性讲座讨论——从纯理论的观点到数学公式的运用,来讨论战争中的各种行为。微积分学与微分方程的运用将有效地帮助对课程的整体深入理解。此外,学生会将理论用于实践——通过分析比赛与 replays来加强学生对于决策力、判断力与先进SC理论的理解。
  学生将从讲座讨论开始(通常包括对当天的讲座主题进行探讨以激励原创的新的想法)。在讲座的最后,会腾出时间来分析学生上交的replay,用以证明观点和改进先前分析。作业将会在每节课结束后布置并在新课开始前上交。
  
课程学习目标
  这些看上去繁复的标题只是我们为了让你能在游戏的快乐与满足中进行更深思考的一些方式。更进一步说,这些理解应该被运用到现实生活中,更进一步地将有限的推论整合为新的信息。学生学习的最主要目标,是享受竞技的艺术,并得到乐趣。总体上,学生将在这段时间里学会如何运用理性思考、快速的判断决策和游戏理论技巧。学生也会学习到如何从一个游戏或replay里最有效地找到值得学习的东西。
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  • rogio 金币 +6 新春快乐 2009-1-30 22:17

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