10861122 2017-3-16 12:26
看完手机上的这些反人类设计,你会暴打设计师吗?[6P]
在几乎人人都有手机的今天,手机同质化的现象越来越严重,各大手机厂商为了突出自家产品的特点,可以说是绞尽了脑汁。虽说这是一件好事情,但有利也有弊,一昧追求所谓的“特点”,有时候反而不是一件好事,比如教授今天要说的这些反人类的设计,就真的不知道设计师是怎么想的。
[img=450,300]http://p3.pstatp.com/large/19150006a000f7e88560[/img]
耳机孔放在顶部
在以前MP3/MP4时代,我们可以见到这种将耳机孔放在机器顶部的设计,其中的不便大家都能体会得到,没想到到了智能手机时代竟然还保留着这种不合理的设计。如果你要边玩手机边用耳机听音乐,就得忍受一根长长的耳机线突兀地出现在你的视线里,然后再曲折地通向你的耳朵。明明可以把耳机孔设计在机器的底部,这样即可以省线材又不会阻碍用户的视线,为啥设计师要多此一举呢?
[img=450,300]http://p3.pstatp.com/large/19150006a001b38d8c20[/img]
扬声器放在底部
在智能手机刚开始火的时候,有不少厂商将扬声器设计在手机背面,但是这样就破坏了手机背面的美感,所以后来很多手机厂商直接将扬声器设计在底部。但是问题又来了:一旦你把手机横置过来玩游戏或看电影,你的一只手就会不可避免地遮挡了声源,一秒变 “消声器”,于是你不得不别扭地改变自己的握持手势,向这个奇葩的设计妥协。
[img=450,264]http://p9.pstatp.com/large/191a00069de379d2bf5a[/img]
合并充电接口和耳机孔
除了以上两个奇葩设计,将充电接口和耳机孔合并为一也是让人怀疑设计师的脑门被夹了。如果用户平时不听歌还勉勉强强可以接受,但是音乐爱好者却经常要面对“充电或者听歌”二选一的艰难抉择。
[img=225,225]http://p1.pstatp.com/large/19170006a0328da52116[/img]
充电接口没有统一
在功能机时代,如果你的充电器和手机接口不合适,你还有万能充可以使用,但是在电池无法拆卸的今天,厂商们却抛出“要Type-C还是Lighting”的选择给用户,更别说每家厂商还有自己的快充协议。虽说都是为了赚多点配件的钱,但能不能有点节操,至少统一一下充电接口,别让用户到处找充电器啊喂~
[img=450,263]http://p3.pstatp.com/large/19170006a0332c9bb943[/img]
电池不可拆卸
虽说现在的手机电池容量越来越大,但是毕竟是少数机型才有,而且价格又贵,如今大多数手机的电池容量也就在3000 mAh左右,基本上都要一天一充才能满足使用,要是碰上出远门,就得随手携带一个笨重的移动电源。相信这时候不少用户都会想起功能机时代可以换电池的好日子,毕竟带着一个电池也好过带着一个移动电源和一条数据啊!而且,如果电池出现毛病,为更换电池支出的费用也不小啊!这个奇葩的设计可以说养活了不少维修商家和卖移动电源的厂家。
[img=450,338]http://p1.pstatp.com/large/19150006a00465cbd6da[/img]
不实用的与或卡槽
在功能机时代,扩展卡可以说方便了许多用户,但是为了使手机机身更加轻薄和赚取更多的利润,有些厂商设计了与或卡槽这种东西,与或卡槽是在一个金属片上开凿出两个卡托口,分主卡槽和副卡槽,主卡槽常规下仅能放置一张mirco-SIM卡,而副卡槽可以选择放置nano- SIM卡或TF内存卡,让用户在双卡双待和增加存储上做选择。顾名思义,“与”指的是主副卡两张SIM卡并存,“或”指的是副卡上的SIM卡或SD卡仅能存留一种。
[img=450,300]http://p1.pstatp.com/large/191a00069de486424266[/img]
这种设计听起来好像还不错,但是在双卡需求旺盛、明明可以保留 micro SD卡的情况下,非得要用户作出这种选择,我觉得可以找设计师聊聊了!
激凸的摄像头
在自拍运动开展得如火如荼的今天,用户对拍照功能也有更高的要求。但以现在的技术,却无法将相机模组保持得跟手机机身一样轻薄,所以在经过设计师一番研究后,用户有幸见证了一颗激凸的摄像头的诞生。
[img=450,253]http://p3.pstatp.com/large/19160006771f3a11297e[/img]
激凸的摄像头,不仅直接降低了机身背面的整体平整度,而且加大了相机模组受损的概率。
超大屏手机
随着手机配置的快速提升,手机屏幕的尺寸也在日益增长,从3.5英寸一路飞涨到如今的6英寸,昔日的“樱桃小脸”如今也变成了“大饼脸”。
[img=450,299]http://p9.pstatp.com/large/191b000672f8738f2208[/img]
增加屏幕尺寸确实可以提高视觉体验,但依然掩盖不了一大弊端:当你在乘坐公交、地铁时,你无法一手掌控这么大的一个手机,所以你要么选择不玩手机,要么冒着扑街的风险、将握在把手上的另一只手也用来玩手机。
[img=450,244]http://p3.pstatp.com/large/19150006a00313b1340c[/img]
当然,大屏的好处可能这算一个……
[img=530,566]http://p1.pstatp.com/large/191b000672fa16c193ce[/img]
手机作为一款便携性极高的通讯工具,如果因为大屏变得不再方便,是不是失去了它的意义了呢?
返回键放在左上角
如果你的手机屏幕不大,这个设计或许不那么让人恼火,但是如果你的手机刚好无法一手掌握,那么你将恨不得把你的拇指变得更长一些、以便摸得到“近在眼前却远在天边”的返回键。
[img=369,241]http://p1.pstatp.com/large/19180006a3747a15c730[/img]
虚拟按键放在屏幕内
对于实体按键和虚拟按键,一直都有不同的声音,有人认为实体按键好,有人认为虚拟按键更好,其实两种按键都各有优势。但有些厂商却喜欢完全将虚拟按键放置在屏幕内,这个设计显然有些不讨用户的欢心。在屏占比不断提高的今天,使用时浮起的虚拟按键直接降低了屏占比,然而屏幕外的下巴却只是用来放置品牌LOGO,形同鸡肋。而且,一旦屏幕触控失灵,那么按键也不能使用。
[img=450,338]http://p9.pstatp.com/large/19180006a37237470785[/img]
设计师你给我出来,说说你到底是怎么想的!
其实之所以有这些反人类的设计,无非是厂商想要使自己的产品变得更有特色和卖点,从某些方面看,也满足了不同消费群体的需求;但是如果一个设计明显给用户造成了不便,而且遭到大多数用户的吐槽,那么厂商是不是可以考虑一下改进设计呢?