llionheartt 2015-1-16 22:19
iOS 游戏纪念碑谷成本高昂 870 万, 收入丰厚 3630 万[3P]
著名游戏 "纪念碑谷" 的开发商 Ustwo 今天公布了详细的报告, 让人们一览开发一个特别流行的游戏需要多少成本, 以及从应用商店能获取多少收入. 报告称, Ustwo 的 "纪念碑谷" 团队有 8 个人, 花了 55 个星期开发 1.0 版, 成本 85.2 万美元, 相当于人民币 527.8 万元.
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1.0 版 "纪念碑谷" 在 2014 年 4 月上架各大应用商店. 随后 Ustwo 的团队花了 29 个星期开发了 Forgotten Shores DLC, 成本 54.9 万美元, 相当于人民币 340 万元. 不过 11 月上架 DLC 以后, 很多人批评 1.99 美元的内购价格, 因为他们相信 Ustwo 应该免费提供这个 DLC. 现在公布的 54.9 万美元开发成本, 也许可以说明为何不能发布免费的 DLC.
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Ustwo 开发 "纪念碑谷" 游戏前后超过 140 万美元, 但是回报也相当可观. 销量达到 244 万, 收入 585.8 万美元, 折合人民币 3629 万元. 其中 81.7% 是来自 iOS 系统, 销量 173.6 万. Google Play 和亚马逊则贡献了 18.2% 的营收.
"纪念碑谷" 在 iOS 系统上的销量, 其中 38% 来自美国, 12% 来自中国, 5% 来自英国, 4.4% 来自日本. 购买了游戏的玩家超过一半通关, 24% 的玩家也就是 57.6 万人购买了 Forgotten Shore DLC.
"纪念碑谷" 单日收入最高记录, 是 2014 年 4 月上架第一天, 创下的 14.6 万美元. 然后 6 月获得苹果的 Apple Design Award 奖项, Forgotten Shore DLC, 圣诞节, 和 12 月被评为 iPad 年度游戏以后, 都出现了销量上涨.
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q87571656 2015-1-16 22:35
一下午通关 25不值 这游戏200都不嫌贵 画面太他妈牛逼了 玩过的都知道。
此乃天理 2015-1-16 22:50
确实,这游戏特别好玩,各种利用空间感,错觉来过关,简直就是一场视觉盛宴
神示 2015-1-16 22:54
这个游戏我是最近看到太平洋电脑网的评论才完上的,对于空间的运用,视觉差的运用的确比较到位。画面也都还过得去。就是看到关卡太少,而且这种游戏模式只要你一了解透,就会觉得,每一个关卡都大同小异。新鲜度会直线下滑。简单说就是不耐玩。我玩了不到3天,就不想玩了。
troywinter24 2015-1-17 08:58
这尤其确实画面制作相当的精美,让人爱不释手
blevin 2015-1-17 11:40
不得不说ios上面的应用,素质真的很高,,安卓和wp的,都不想骂他们了..
baggio183 2015-1-17 13:26
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nickzxd 2015-1-17 13:49
[quote]原帖由 [i]blevin[/i] 于 2015-1-17 11:40 发表 [url=http://sexinsex.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=105240937&ptid=6134031][img]http://sexinsex.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
不得不说ios上面的应用,素质真的很高,,安卓和wp的,都不想骂他们了.. [/quote]
安卓上的纪念碑谷可是免费的,连带dlc也是免费的:teeth
miakbo599 2015-1-17 14:07
游戏真的很不错~安卓上玩很多人都是玩的破解版,要不然厂商收入至少得翻倍了
Tropicana 2015-1-17 15:21
这个游戏,刚开始非常吸引人,欲罢不能,但是不耐玩啊,套路摸清了就没了。
sunnyh 2015-1-20 17:12
这个游戏的设计确实是很不错的,很有创意,不是靠那些所谓的3D或精细画面赢眼球,而是靠设计
gsr21cn 2015-1-20 17:47
你们说的我口水都留下来了,马上去下载看看,如果是1.9美元,那我也玩得起,希望对得起这个价格,诸位兄弟们,我就相信你们了,往这个坑里跳。不过,这游戏真的很赚钱啊!可惜,咱们不是搞程序的。
civil123 2015-1-21 19:36
事实上 iOS 玩盗版也不少就是了 但是因为安卓没有可靠的付费渠道 盗版率比苹果高出很多