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查看完整版本: 关于杀人游戏的一些革新

墨熏夫 2013-4-3 09:21

已阅、但还需要消化

吾夜 2013-4-3 09:34

关于血堂勋章,我也感觉不是非常合理!
目前运行的4个勋章(警、杀、民、法)
都是代表着独特身份的象征
而杀人游戏每个人都会去充当不同的角色,那岂不是每个角色都要有勋章?

我是这样设计的:按参与度来设置勋章(初段、中断、高端、法官)
初段:有效参与8场游戏——佩戴初段勋章
中段:有效参与16场游戏(含1.0,2.0,3.0,4.0,7.0,狼人,三国),并且总胜率8场——更换佩戴中段勋章
高段:有效参与32场游戏(含7个版本各2场),并总胜率16场——更换佩戴高段勋章
法官:佩戴高段勋章+能有时间组织游戏——佩戴法官勋章+高段勋章

白影子 2013-4-3 09:35

有针对性的给予以奖励,较吃大锅饭肯定是一大进步。但是较细化的奖励规则,法官带来的只是繁琐,而且你不可把游戏进程中的每一个细化出来。
这里开的本来就是语言文字游戏,参予才是第一重要的。建议每一轮由法官评定积极参与奖励(分四等,奖励10-40金),不积极者此项无。
每一期游戏给予法官800左右的奖励分配额,游戏结束后由法官作游戏小结,并对游戏中的精彩玩家发放奖励。

黄蜂仔柯帕文 2013-4-3 09:42

老马果然牛B,那些图片都想直接弄成签名图了!

吾夜 2013-4-3 10:19

[table=98%,olive][tr][td][table=98%,navajowhite][tr][td][align=center][table=98%,khaki][tr][td][align=center][size=4][color=red][b]【杀人游戏赏罚】[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table]
【舞文溅血堂】
目前的游戏版本:1.0,2.0,3.0,4.0,7.0,狼人,三国15人,三国18人;
以上为官方标准版,有人负责组织、有奖励;
也鼓励更多的新版本游戏诞生,新游戏可以由会员自行组织、报名、游玩,官方不干涉,也不给予奖励;
但新游戏聚集一定人气,可以纳入标准版;

【勋章】
按参与度来设置勋章(初段、中断、高端、法官)
初段:有效参与8场游戏——佩戴初段勋章
中段:有效参与16场游戏(含1.0,2.0,3.0,4.0,7.0,狼人,三国),并且总胜率8场——更换佩戴中段勋章
高段:有效参与32场游戏(含7个版本各2场),并总胜率16场——更换佩戴高段勋章
法官:佩戴高段勋章+能有时间组织游戏——佩戴法官勋章+高段勋章

【法官】
游戏里法官为唯一执行人,负责报名、签到、组织游戏、统计游戏进程和结果以及奖励、游戏违规记过、等等;
任何人不能干涉游戏的运行,除非法官徇私舞弊、严重乱执法、游戏中有严重违规而不管、经举报可以游戏终止和奖励废除以及法官罢免;情节严重的会永久禁赛甚至删除ID;
[法官诞生条件]
英雄榜排名前列、组织游戏期间在线时间丰厚、佩戴新法官勋章;每期游戏酬劳:300金/3威望/3贡献;
[法官撤销条件]
连续半年有效组织游戏为0;

【奖励】
、游戏最终获胜方每人奖励本金:200金;
、每轮发言结束后法官进行综合评定,总结记录出本轮精彩回复、精彩辩驳、给予2~20金奖励,游戏结束后统一上报给予操作;
、游戏结束后统计优秀精彩回复加分的综合,最多分者当选MVP,奖励50金/5贡献;
、无论游戏胜负,平民被暗杀奖励50金,有效投票投死杀手50金/票;
、无论游戏胜负,特殊身份的人有效使用更能、有效消灭对方奖励20金;
举例:
警察查证有效特殊人身份(杀、特、狙、医生、蝴蝶、等等)(查对特殊人警察每人奖励)
杀手杀死警察、医生、特警、狙击手、等,平民不算;(杀对特殊杀手每人奖励)
医生有效扎针好人不丧命、扎死杀手;(扎死每针都奖励)
蝴蝶因为抱保护了好人、因为抱与敌方同归;
等等……
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]

笛醉江风 2013-4-3 10:21

我认为影子说的对,增加投票奖励只会给法官带来无尽的繁琐工作,假设杀人游戏共16人,6轮结束,每轮投票都要计算奖励还要分清杀手平民警察特殊身份各种情况,法官工作量提高不止一倍。毕竟不像卧底人少很好统计,我认为应该将最后的投入名额设置成不限,mvp可以空缺,投入不限,具体由法官评选,如遇异议,游戏结束复盘时现场说清楚,大家举手表决。

吾夜 2013-4-3 10:26

我认为楼上的很多玩家说的也很在理
因为民总很消极 不愿意投票 甚至 总是冒泡
其实 民事非常重要的:挡刀、投票、甚至精彩的发言来配合取胜
所以 民的投票需要鼓励 精彩的发言也需要鼓励

统计应该不难管理可以协助统计和计算;

吾夜 2013-4-3 10:42

现在游戏里最消极的估计就是民
因为一拿到身份一看是民就估计很不爽
假如赢了没别人奖励多 也不能查 也不能杀 独自一个人很无聊
只要有情绪 就不愿意多投入 甚至投票都不愿意
别说精彩分析和辩驳 估计就是个冒泡走人了
所以:
认真查证对了有奖励
认真杀对了又奖励
。。
民,挡刀被杀有奖励,认真投票对了有奖励
完结后总和精彩回复最高给奖励;

至于统计法官忙不过来结束后管理都可以帮忙,其实玩家心里也都在关注这些

西风吹梦度关河 2013-4-3 13:00

一看2楼的投票表格和3楼的双方动作表格就可以知道对错,根本不需专门统计!

不过,法官在白天发言结束,应该及时更新当轮的投票情况!

没有明天 2013-4-3 19:21

殺手要是奔著屠城去的呢

逝去的感伤 2013-4-4 11:22

做了三个,阴阳太极、

不合适、、

[[i] 本帖最后由 逝去的感伤 于 2013-4-5 13:21 编辑 [/i]]

吾夜 2013-4-4 22:23

辛苦了
看起来好像和杀人游戏不太贴切
中间是个杀字?转动的是刀齿?
是否能再设计设计?

逝去的感伤 2013-4-5 13:10

按要求换了一下,附件上传、

有问题请反应

[[i] 本帖最后由 逝去的感伤 于 2013-4-5 14:57 编辑 [/i]]

仙逆之王林 2013-4-5 16:15

标题

mvp的选取我说一点建议。
我感觉还是让法官自己衡量谁是mvp然后给出理由,然后复盘公布,然后如果没有异议就按法官说的给。
如果有异议,必须是超过半数以上游戏玩家才可以搁置mvp人选。也就是可以空缺本期。

然后再提一点。
就是我建议游戏复盘以后禁止其他非游戏玩家到游戏贴回复,违反规定按杀人夜发言扣分。
有什么话可以到总部说,不要游戏复盘了,你不是游戏当事人却来指手画脚说着风凉话。
请考虑下这个意见。

吾夜 2013-4-5 18:05

通告

新的游戏规则已经完成,是在原有规则的基础上整理的,请所有玩家审查,看看有没不合格和漏洞!
假如有的话 可以在举报帖里正式上报!

关于勋章
旧的勋章将马上撤销,新的勋章也即将开始上传和开放佩戴,佩戴规则也在总规里!
这里感谢老马辛苦地制作勋章!

关于法官是将来游戏的主导
法官的任命也不是随随便便的 都是能够佩戴高段勋章 并且 有法官经验 负责心强
就因为做法官会很累 也比较操心 所以新的法官奖励也高
法官组织的游戏都必须是标准版本里的 可以有小小调整 比如人员比例、增加小小功能和关闭
每期游戏后 游戏标题要清晰是什么版本、哪方获胜、2楼要有进程表格和PM表格、要记得最后公布每人身份
最重要的对于游戏中违规的人行为 进行统计和公布
还有,每轮发言优秀的加分回复要及时公布,最后计算出最高分人员;

关于统计
现在才刚刚开始 目前是统计的 总排名,这个因为人力关系,请大家积极上报
随后,会进行 季赛排名 和 半年排名 甚至各版本排名 。。等等
我想这个是有意义的
毕竟,这样的排名和奖励是鼓励新人的
因为 新人是从0开始的 和已经参加几十场的老玩家 比 和 追赶 确实有难度
但是 季度参与度、季度排名 或者 半年排名 还是有希望的

一句话说到头,这里重视老玩家也鼓励新玩家。。。
我希望我们的工作让大家感觉到温馨和鼓舞

那么最后要说的是 管理队伍确实缺人,有愿意加入的是欢迎的,也希望能从玩家里出现
假如,大家确实不愿意受到约束,我也理解
实在招不到人也是正常,确实辛苦嘛
不过,任务多的时候,我会把活外包给大家来做,给予相应奖励!
希望大家在玩的同时也能为这里做出一点贡献!

谢谢

wulukai 2013-4-5 18:36

回复 35楼 的帖子

还是MVP的问题,光靠游戏结束后统计优秀精彩回复加分的综合,最多分者当选MVP,不是很妥当啊

hurui0927 2013-4-6 04:58

[quote]原帖由 [i]wulukai[/i] 于 2013-4-5 18:36 发表 [url=http://174.127.195.166/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=90380219&ptid=4886185][img]http://174.127.195.166/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
还是MVP的问题,光靠游戏结束后统计优秀精彩回复加分的综合,最多分者当选MVP,不是很妥当啊 [/quote]
同意wulukai的这个看法!

现场发言多得分高,并不一定表示他对本方的贡献就大!有的人发言虽多,但却是错误的论断,或者水分大,问题说不到点子上,这样的人获得MVP叫人如何接受?

法官虽然可以给发言多的人加分,但并不一定表示该人的发言就是对的啊。错误的论断,只要在现场发言积极同样可以得到高分的,但这样的人却不能成为MVP啊。

再说了,真正的英雄也许在现场看似是沉默低调的,或者因树大招风,早早在现场挂掉,但死后在群里仍运筹帷幄,指引本方获胜的最大功臣也许恰恰就是该人,这样的情况屡见不鲜。

所以,法官对谁有mvp的资格是最有发言权的。因为法官在各方的群里,台前幕后每个人的表现都看在眼里。

不管其他人怎么想,反正我认为不能仅仅靠现场得的分数来简单判定MVP的归属问题。

逝去的感伤 2013-4-6 10:50

[quote]原帖由 [i]吾夜[/i] 于 2013-4-3 08:58 发表 [url=http://174.127.195.166/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=90338125&ptid=4886185][img]http://174.127.195.166/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]


这里确实出现了表述错误!杀对——应该是杀手杀掉了又身份的好人,而不是平民
那么总结地说应该是:具有特殊身份的人有效使用功能并消灭对方给予奖励;
比如:
杀手杀掉警察、医生、蝴蝶、等;
医生保护了好 ... [/quote]

[size=5][color=Red]没有明天提出的,要是杀手屠城,那刀了平民没有奖励么?[/color][/size]

吾夜 2013-4-6 15:20

屠城是玩家内部的叫法
就是杀光平民获胜的方法
所有游戏都是平民最多 要杀光平民用的刀最多
杀手刀平民 给予50金是 不会改变

MVP仅仅是在场表现奖励而已
因为一场游戏里 明显的帮派是杀和警 其他人都是独立的
也就是说理论上 有很多帮派 独立的小团体
但最终是 2个帮派 好 坏
坏这这方面比较有优势 他们始终能统一讨论
而好只有警察能一起讨论 民 和其他特殊人都要独立思考 观察文字和局势
所以 存活是游戏的根本

大家所表达的意思是 MVP代表着 好与坏首领的PK结果
但是目前的奖励并不代表最多奖励的人就是 你们理解的这样
仅仅是刺激大家多多发言 多多思考 多多斟酌文字技巧

我倒是有个想法是 没期游戏结束 都用简短的文字 记录历程
方便人们看看这期游戏的基本过程
毕竟游戏很多过程的讨论和决定都是幕后的 不被人知道的
比如关键时刻的决定和分析是怎么样的,或者记录某民跳警 成功 爆漏某杀  等等这样的精彩场面
能如此撰文的人应该给予奖励

戰神 2013-4-6 17:25

一直在关注血糖改革,忍不住说几句
赛制问题
若按NBA模式,就应该有新人赛,常规赛,元老赛,年度赛。
新人赛建议用1.0版,目的就是培养新人,所以尽量简单。参与一定场次可升级为常规赛
常规赛包括2.0,3.0,4.0这是主要的比赛。
元老赛就是高级别的比赛了,7.0,狼人杀,三国杀
年度赛已有的就是百团大战,可挑选优秀会员参与
奖励问题
基本奖励 新人赛,常规赛,元老赛 参赛奖励拉开就可
现场奖励 由法官确定 活跃玩家,MVP。惩罚就是懒鱼奖了,一切以法官决定为依据。
MVP问题
我同意几位法官的意见,MVP不能依据现场活跃度判断!应该以对本方贡献大小来确定
身份问题
每个参赛者的身份是随机的(我认为应适当调整,一堆新人拿到警或者杀,这场游戏就没得玩),拿到身份的同时就决定了这个人在这场游戏里的大致表现。一个民的表现,最多也就是活跃玩家,拿到MVP奖励感觉名不副实(除非这位神民够活跃够威武,以一己之力控制全程)
升降级问题
呵呵这个都不愿意讨论,可以有年终时各位法官集体决定,象征性的降几个就好

不喜勿喷 纯属建议
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