jarod999 2011-8-28 15:25
《帝国时代OL》尝试评测:战斗风格独特[10P]
[align=left][size=3]美国微软公司和Robot Entertainment开发制作的《帝国时代OL》已经正式运营,以下为国外游戏媒体ign的一篇评测报告,详情请看以下翻译原文:[/size][/align]
[align=left][size=3]我想我和许多人在第一次看到《帝国时代OL》时的感觉一样,怎么会是这样狗牙漫天,粗糙低龄的风格。帝国时代应该看上去更加真实,像系列一贯以来秉承的风格那样。[/size][/align]
[align=center][size=3][b]画风萌元素居多 结合RPG与RTS特征[/b][/size][/align]
[align=left][size=3]不过在玩了一会游戏后,就能发现《帝国时代OL》的细节还是很不错的。尤其是单位的动作上,投掷兵有着多种攻击画面,有些动作还挺复杂。也许多边形是很多,但是有着大量的萌元素,所有的一切都带着浓浓的卡通艺术风格。[/size][/align]
[align=left][size=3]在刻意的扮萌风格背后,《帝国时代OL》的两大核心系统显得冰冷和毫无感觉。升级系统,技能树,制造技能和强调装备基本全是从MMORPG游戏生搬硬套而来,而核心的任务部分,创建和管理使命,建造军事和经济建筑,建立军队摧毁对手这些则直接来自《帝国时代》系列引以为傲的RTS部分。[/size][/align]
[align=left][size=3]在某些部分,这两种核心要素结合非常融洽。对于新玩家,每个派系的战役任务都会传授一些非常基本的知识,从资源收集开始,循序渐进的将你带入《帝国时代》庞杂的游戏体验上。[/size][/align]
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[size=3][img=250,145]http://upload.newhua.com/5/83/1314340249275.jpg[/img][/size][/align]
[align=center][size=3][b]首都功能充满个性[/b][/size][/align]
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[align=left][size=3]首都的功能和传统网络游戏里角色的功能类似。这里可以购买物品,装备并提升你的文明,或者放置一些装饰性的花草。然而首都系统可以做的更加完善和有趣。游戏里,不管如何合理的发展和规划你的城市都没有任何效果,游戏完全可以通过更合理的规划来影响制造素材的收入或是让商店能够贩卖新物品等等。还有一点让人失望的是想要使用装备,还必须回到首都才行。不过整个首都功能依然是一个很好的充满个性的设计。[/size][/align]
[align=left][size=3]在首都里获得的任务是进入熟悉的《帝国时代》传统RTS要素的途径。虽然很多任务看起来都差不多(建设并杀掉你的对手),不过还是有一些任务很有新意。其中有一个要求我穿过障碍追逐骆驼,还有一个很不错的复制了一次塔防游戏体验。我非常喜欢这些别出心裁的任务,哪怕更多标准任务只要足够丰富也能让我觉得很有趣。[/size][/align]
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[align=center][size=3][b]组队任务收益太少[/b][/size][/align]
[align=left][size=3]许多任务可以通过邀请朋友组队一起完成。这或许会很游戏,但是除非双方都做同样的任务,不然我真的缺少动力去合作任务。如果你的等级比朋友高,而他们想要和你一起做任务,你获得不了什么奖励。实际上,你甚至都得不到任务完成的通知,也无法知道任务的目标是什么。MMO里也许合作是很正常的,但是在RTS里就让人觉得很违和了。[/size][/align]
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[align=center][size=3][b]寻路系统会出现卡人物现象[/b][/size][/align]
[align=left][size=3]游戏里单位的寻路系统会让农民采集的时候堆在一起,如果农民很多就会完全卡住不动,如果资源点离收集站很近也会发生这种情况。他们一旦卡住就啥也不会干,而游戏的提醒钮(查看闲置农民)也不会有提示。寻路系统还会在军队转弯的时候将队伍打散,然后也会卡住。[/size][/align]
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[align=center][size=3][b]单位AI不尽人意[/b][/size][/align]
[align=left][size=3]默认的单位AI同样不尽人意。如果我让我的单位攻击并移动到一处地点,他们就会扑向路上遇到的所有敌人和建筑。在闲置的时候,如果附近有敌人单位或是建筑也会发生同样的情况。他们完全分不清楚手无寸铁的敌方农民和大型防御塔之间的区别。同样好斗的还有我的牧师,他们的主要指责应该是治疗,却常常站着不动打酱油,哪怕他身边的队友被砍成碎块了也无动于衷。虽然这些问题可以通过手动控制来解决,但是我本可以不用去担心这些问题的。[/size][/align]
[align=center][size=3][img=250,163]http://upload.newhua.com/9/06/1314340249390.jpg[/img][/size][size=3]
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[align=center][size=3][b]PVP对抗丰富多样[/b][/size][/align]
[align=left][size=3]任务提供经验和装备,来使文明的到提升。我非常喜欢这个设定,它让我有机会在参战前根据特定策略来调整我的军队并有所准备。比如我用强化了专门对付骑兵的长矛兵,快速生产的有着超远射程的骑乘射手以及用来对付远距离兵种的沙漠剑客来组成我的军队。没错,这样的配置使我在初期很脆弱,需要靠攀科技来提升自己。如此,就让PVP对抗变得丰富多样。[/size][/align]
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[align=center][size=3][b]装备、等级影响比赛结果[/b][/size][/align]
[align=left][size=3]不过前提是游戏的PVP配对不会有什么大问题,比如因为有限的玩家,以及更有限的在线玩家让游戏的比赛变得非常不平衡。随着游戏的正式运营,这个问题或许得到了改善。目前,我在游戏里所向披靡,游戏开局,我的对手会先占优势,但是由于我的单位有更好的装备,且我可以建造更高端的建筑来生产威猛无比的战争大象,我总是能去的胜利。确保等待时间不会太长对《帝国时代OL》这样的游戏非常关键,但是如果可以多等几分钟迎来一个势均力敌的对手而不是大部分比赛都因为双方装备和等级的悬殊而提前决定了比赛结果,我更喜欢前者。[/size][/align]
[align=center][size=3][img=250,163]http://upload.newhua.com/0/6f/1314340249320.jpg[/img][/size][size=3]
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[align=center][size=3]有一点玩家需要注意的是,虽然《帝国时代》标榜免费游戏,但是其中许多内容(包括建造特定建筑的技能和装备优质物品)是需要你付费购买的。[/size][/align]
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[align=center][size=3][b]总结陈词[/b][/size][/align]
[align=left][size=3]虽然有着诸多缺点,我还是很喜欢《帝国时代OL》。把握住了一些大型在线角色扮演游戏和核心即时策略游戏的要素,《帝国时代OL》展现出了独特的魅力。一些不佳的机制和平衡还有奖励问题降低了游戏的核心体验。但这不是说游戏不值得一玩。《帝国时代OL》绝对值得你免费体验,而且如果你喜欢,购买付费内容可以让一切变得更有趣。[/size][/align]
xany1987 2011-8-28 19:46
微软游戏的翻身仗?不过这个类型的网游,很难打开市场啊。
i1234561ii 2011-8-28 21:46
记得我最早接触的一款电脑游戏就是帝国了,时至今日已经有十多年的帝龄了。不过帝国3感觉远远不如帝国2,至于帝国OL还没有看过,暂不发表评论。。。希望不会让人太失望吧,毕竟很多单机改网游都失败了。。。。
a5227739 2011-8-28 21:48
我觉得这个类型的网游不是那么容易迎合大众的口味,我记得那时候刚玩帝国的时候那叫一个火啊,很多人一起玩。但是做为网游的话就要考虑到很多方面了
playeryin 2011-8-29 08:20
把即时战略游戏做成卡通风格却是不讨好咧 想想红警3就知道 真不知道设计者是怎么想的
wsl1231 2011-8-29 11:24
帝国OL?看了一下所谓国外的测评,好像不怎么给力啊,游戏画面和模式都不是国内所流行的。
vinsonyun 2011-8-29 15:45
楼主分析的很全面,有点去玩一下的冲动~给个下载地址就好了
我是杨峰 2011-8-29 16:08
帝国时代说到底还是不太适合当成网络游戏来玩,单机发觉还是更有意思
wudifenmu 2011-8-29 20:11
记得初中的时候去网吧打帝国时代2,用城堡推进,城堡下面都是堆积如山的尸体