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查看完整版本: 从3代到6代 见证三年最受欢迎A卡进步史[30P]

vzo 2010-11-25 08:25

从3代到6代 见证三年最受欢迎A卡进步史[30P]

或许是经过R600败退和RV670成功的经历,ATI开始在产品开发思路上走着和NVIDIA不一样的路。认清自身发展方向的ATI,果然没有在旗舰单核显卡性能上与NVIDIA较竞,而是继续专著于高平方毫米性能比的中型图形核心研发——AMD Sweet Spot中型核心策略。[align=center][img]http://image20.it168.com/201010_500x375/296/9b63065cc3f15eab.png[/img]
▲致胜关键 AMD的Sweet Spot策略[/align]
  而Sweet Spot中型核心策略的优势就在于:从设计生产核心的难度、周期远低于大型核心战略,也使得显卡成本更低、利润更高,但是显卡的生命周期跨渡明显变得更大。从2007年的HD3850、2008年的HD4850至现今2010年的HD5770身上,我们都足以验证,它们的生命周期都是从中高端延续到中低端主流。虽然说他们的生命周期跨渡很大,但是在每一个阶段中,它们的性价比依旧是最高的,同样也是最受用户所喜爱的。而接替了HD5770位置的HD6850以后的发展必定会是这样。
[align=center][img]http://image20.it168.com/201010_500x375/296/9e0878ba5a8c6095.png[/img]
▲主流级Barts核心——HD6800系列[/align]
  所以今天我们以HD3850、HD4850、HD5770和HD6850四款显卡来进行PK测试,让大家见证一下近三年来A卡最受欢迎的显卡到底进步成怎么样?是固步自封还是大跃进?

  [b]从3代到6代,规格参数对比[/b]
[table=500,#666666][tr][td=5,1]显卡核心规格对比[/td][/tr][tr=#5181e2][td]vga.it168.com[/td][td=1,1,95]HD6850[/td][td=1,1,95]HD5770[/td][td=1,1,95]HD4850[/td][td=1,1,95]HD3850[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]核心代号[/td][td]Barts[/td][td]Juniper[/td][td]RV770[/td][td]RV670[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]制造工艺[/td][td]40nm[/td][td]40nm[/td][td]55nm[/td][td]55nm[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]晶体管数量[/td][td]1700 Million[/td][td]1040 Million[/td][td]965 Million[/td][td]666 Million[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]核心面积[/td][td]255 mm2[/td][td]170 mm2[/td][td]256 mm2[/td][td]192 mm2[/td][/tr][tr][td=5,1]显卡核心架构对比[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]DirectX 版本[/td][td]DirectX 11[/td][td]DirectX 11[/td][td]DirectX 10.1[/td][td]DirectX 10.1[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]流处理器数量[/td][td]960 SP[/td][td]800 SP[/td][td]800 SP[/td][td]320 SP[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]核心频率[/td][td]775Mhz[/td][td]850Mhz[/td][td]625Mhz[/td][td]670Mhz[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]显存频率[/td][td]4000Mhz[/td][td]4800Mhz[/td][td]1986Mhz[/td][td]1660Mhz[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]显存容量[/td][td]1024MB[/td][td]1024MB[/td][td]512MB[/td][td]256MB[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]显存位宽[/td][td]256Bit[/td][td]128Bit[/td][td]256Bit[/td][td]256Bit[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]显存类型[/td][td]GDDR5[/td][td]GDDR5[/td][td]GDDR3[/td][td]GDDR3[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]供电接口[/td][td]6Pin[/td][td]6Pin[/td][td]6Pin[/td][td]6Pin[/td][/tr][/table]  从规格上就可以看出,三年来,A卡的规格在不断的变化,但每平方毫米性能比不断的提高。即便是晶体管数量不断增大,通过新的制程工艺也能有效的把核心面积变得更小。
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_500x375/353/fe6c31c9a0e47b3e.jpg[/img]
▲[b]Radeon HD 3850[/b][/align]
[b]Radeon HD 3850的具体规格参数[/b]
- 制造工艺:55nm
- 晶体管数量:6.66亿个
- 核心面积:约为192平方毫米
- 流处理器:320个
- 核心频率:670MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存类型:GDDR3
- 显存容量:256MB
- 显存频率:840MHz(等效1.66GHz)
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_500x375/353/2600acaf198fbb84.jpg[/img]
▲[b]Radeon HD 4850[/b][/align]
[b]Radeon HD 4850的具体规格参数[/b]
- 制造工艺:55nm
- 晶体管数量:9.65亿个
- 核心面积:约为256平方毫米
- 流处理器:800个
- 核心频率:625MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存类型:GDDR3
- 显存容量:512MB
- 显存频率:993MHz(等效1.99GHz)
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_500x375/353/649332403230200e.jpg[/img]
▲[b]Radeon HD 5770[/b][/align]
[b]Radeon HD 5770的具体规格参数[/b]
- 制造工艺:40nm
- 晶体管数量:10.40亿个
- 核心面积:约为170平方毫米
- 流处理器:800个
- 核心频率:850MHz
- 显存位宽:128-bit
- 显存类型:GDDR5
- 显存容量:1024MB
- 显存频率:1200MHz(等效4.8GHz)

  [b]HD6850产品介绍:双敏无极2 HD6850 DDR5白金版[/b]
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_500x375/353/d857b0cabfacde5d.jpg[/img]
▲双敏无极2 HD6850 DDR5白金版[/align]
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_500x375/353/8a161ca2a7c4ea09.jpg[/img]
▲双敏无极2 HD6850 DDR5白金版,PCB[/align]
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_500x375/353/cf234632d081f4bf.jpg[/img]
▲双敏无极2 HD6850 DDR5白金版,Barts核心[/align]
  双敏无极2 HD6850 DDR5白金版基于AMD代号为Barts Pro的40mm制程核心设计,拥有960个流处理器与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、Tessellation与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_500x375/353/91ad875089b90cf4.jpg[/img]
▲双敏无极2 HD6850 DDR5白金版,现代T2C GDDR5显存颗粒[/align]
  显存方面,双敏无极2 HD6850 DDR5白金版采用现代T2C GDDR5显存颗粒,正面8颗32Mx32bit的GDDR5显存组成1024MB/256bit的规格,预设频率为775/4000MHz,仍有相当不错的超频空间。
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_500x375/353/9dd45159f1a3890d.jpg[/img]
▲双敏无极2 HD6850 DDR5白金版,4+1相供电设计[/align]
  供电配置方面,和公版产品的设计方案保持一致,产品采用了4+1相的核心与显存配置方案。而用料方面,产品全部采用了性能和运行寿命都非常出色的固态电容加全封闭磁屏电感,且每个相配备了充足的4个mosfet。
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_500x375/353/6388bca85f580208.jpg[/img]
▲双敏无极2 HD6850 DDR5白金版,双9cm风扇[/align]
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_500x375/353/94a69ca89de6be3.jpg[/img]
▲双敏无极2 HD6850 DDR5白金版,铝质散热器[/align]
  散热系统方面,Radeon HD6850的TDP设计为150W左右,因此双敏为这款产品配备了独创的超耐久2X散热系统,双9CM大尺寸双滚珠轴承悬浮式风扇设计,可以更好地兼顾散热效率与静音效果。除此之外,双敏还通过独特的风道设计,让风扇的风量全面覆盖大面积的散热片,即可提升散热效率外还能充分照顾到整卡各个部分的散热需求。
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_500x375/353/32e4c111e8afa49d.jpg[/img]
▲双敏无极2 HD6850 DDR5白金版,多功能输出接口[/align]
  接口方面,无极2 HD6850 DDR5白金版提供了DP+HDMI+D-Sub+DVI全规格的输出接口设计方案,满足日渐流行的Eyefinity多屏及3D应用需求。

[b]测试平台:[/b]
[table=500,#666666][tr][td=2,1]测试平台信息[/td][/tr][tr=#5181e2][td=2,1]硬件平台信息[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td][url=http://product.it168.com/list/b/0217_1.shtml][color=#000000]CPU[/color][/url][/td][td=1,1,376]Intel I7 920 20*166Mhz=3.3GMhz[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td][url=http://product.it168.com/list/b/0207_1.shtml][color=#000000]主板[/color][/url][/td][td]BIOSTAR TPower X58A[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td][url=http://product.it168.com/list/b/0205_1.shtml][color=#000000]内存[/color][/url][/td][td]Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td][url=http://product.it168.com/list/b/0218_1.shtml][color=#000000]硬盘[/color][/url][/td][td]Seagate 7200.12 1TB(500pcs)[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td][url=http://product.it168.com/list/b/0206_1.shtml][color=#000000]显卡[/color][/url][/td][td]Radeon HD6850 1024MB(775/4000Mhz)
Radeon HD5770 1024MB(850/4800Mhz)
Radeon HD4850 512MB(625/1986Mhz)
Radeon HD3850 256MB(670/1660Mhz)[/td][/tr][tr=#5181e2][td=2,1]软件平台信息[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]系统软件[/td][td]Windows 7(X86_CHS)
DirectX Redist Jun 2010[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]驱动程序[/td][td]AMD_10-11_vista32_win7_32_dd_ccc_enu[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]测试软件[/td][td]Futuremark 3DMark Vantage v102
Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
FarCry2《孤岛惊魂2》
H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》
World in Conflict《冲突世界》
Resident Evil 5《生化危机5》
Street Fighter 4《街头霸王4》[/td][/tr][/table]
[b]测试说明:[/b]
  测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1680*1050分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
[b]关于FPS:[/b]
  衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
  通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
[table=500,#666666][tr][td=2,1]vga.it168.com[/td][/tr][tr=#5181e2][td=2,1]帧数与游戏流畅度的关系[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td=1,1,122]< 30 FPS[/td][td=1,1,353]非常有限的流畅度[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]30-40 FPS[/td][td]平均值刚好达标的流畅度[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]40-60 FPS[/td][td]较好的流畅度[/td][/tr][tr=#f3f3f3][td]> 60 FPS[/td][td]最佳的流畅度[/td][/tr][/table]
  *假如一款[url=http://product.it168.com/list/b/0206_1.shtml][color=#000000][u]显卡[/u][/color][/url]在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
  *达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。
  *当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
  *超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况

[b]理论性能测试----3Dmark Vantage v102[/b]
[align=center][img=500,313]http://image3.it168.com//2010/5/10/31ffd510-894e-4694-ac2b-97285284bfd0.jpg?dt=1273493109423[/img]
3Dmark Vantage v102[/align]
  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_0x0/353/ce4a2d6c11032eb7.png[/img]
▲测试结果[/align]
[b]DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》 [/b]
[align=center][url=http://vga.it168.com/picshow/index35912.shtml][img]http://image20.it168.com/201005_0x0/36/c2dc5b35f8bdeade.jpg[/img][/url]
Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》[/align]
  Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_0x0/353/2294ba6d60d770ad.PNG[/img]
▲测试结果[/align]

[b]DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》[/b]
[align=center][img=500,466]http://image3.it168.com//2010/5/10/9438af46-acc0-4d20-af73-0be12fee5f54.jpg?dt=1273501128887[/img]
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》[/align]
  Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_0x0/353/18dce86c0c2a6ef1.PNG[/img]
▲测试结果[/align]
[b]DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》[/b]
[align=center][img=500,432]http://image3.it168.com//2010/5/10/6f79983e-139c-469d-9ccd-b3d8be416dbf.jpg?dt=1273501012883[/img]
FarCry2《孤岛惊魂2》[/align]
  《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_0x0/353/34a580e73152003c.PNG[/img]
▲测试结果[/align]

[b]DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》[/b]
[align=center][img]http://image20.it168.com/201008_0x0/160/4917bf0e0fef5e48.jpg[/img]
H.A.W.X《鹰击长空》[/align]
  鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_0x0/353/bc9b12d802253073.PNG[/img]
▲测试结果[/align]
[b]DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界4》[/b]
[align=center][url=http://vga.it168.com/picshow/index34444.shtml][img]http://image20.it168.com/201005_0x0/35/fc655489fc999e8a.jpg[/img][/url]
World in Conflict《世界冲突》[/align]
  《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_0x0/353/b50c1ef07d42145d.png[/img]
▲测试结果[/align]

[b]DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》[/b]
[align=center][img=500,461]http://image3.it168.com//2010/5/10/1394527a-4200-4c13-bcea-0994abfa32b6.jpg?dt=1273494643452[/img]
Resident Evil 5《生化危机5》[/align]
  《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_0x0/353/32016d6ac11473d3.PNG[/img]
▲测试结果[/align]
[b]DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》[/b]
[align=center][img=500,476]http://image3.it168.com//2010/5/10/3f4397ed-dd24-45ad-9d25-4fc3e46e4980.jpg?dt=1273494351345[/img]
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》[/align]
  在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.
[align=center][img]http://image20.it168.com/201011_0x0/353/4f0c7ff3075ab933.PNG[/img]
▲测试结果[/align]

  [b]总结:[/b]
[align=center][img]http://image20.it168.com/201010_0x0/295/22f52a54432ee4f5.jpg[/img]
▲HD6850普及之路还有很长[/align]
[align=left]  从测试结果来看,性能排序为:HD6850>HD5770>HD4850>HD3850,这样的排名也是理所当然的。更强的核心规格与更高的显存带宽是H6850和HD5770的优势所在。而随着制程工艺的不断进步,每平方毫米性能比不断的提高。[/align]
  例如,HD6850的核心面积为255平方毫米,HD4850的核心面积为256平方毫米,两者间的核心面积相关无几。但是HD6850却容纳了17亿个积体管,足足比HD4850高一半,性能也增强了58%。而针对售价,HD6850的价格还在1299元之间,上下对决GTX460系列显卡。要走的路更远,还要对战将来的GTX560,任务是十分的艰巨。
  而HD5770目前的售价更贴近于主流级市场,512M版HD5770已经降到799元,并且在此价格段上,N卡很难有对手与之抗衡。相比上一代的HD4850来说,有着26%的性能提升,而且功耗和温度更好的控制,成本其实可以走得更低,看来HD5770离699元大关也不远了。

adam30g 2010-11-25 08:35

A片什么都好,参数更是美丽,可是驱动实在让人头痛!

heerosun 2010-11-25 10:16

从HD2000系列之后就没买过A卡了。不玩游戏的话对显卡实在没啥需求。
难怪最大的市场还是集显,便宜啊。

nicklcss 2010-11-25 10:28

我一直在用N卡,A卡从来 没有染指过。N卡的游戏性好点,有个Phx加速呢

kllzpp 2010-11-25 10:57

自从AMD接手后也没有发现有什么大的改变,价格也没有下降。

dogtaiwan 2010-11-25 11:14

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

anshi02 2010-11-25 22:15

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

jnbtx 2010-11-25 22:23

6870就很强了。这下估计要n卡急了。n卡要出什么新东西。反正打起来消费者得便宜

51fuck51 2010-11-25 22:52

5系列的时候ATI的领先优势还是相当大的,NV迟迟拿不出东西抗衡,后来的GTX480虽强劲,却输在功耗控制和核心温度上。现在风水轮流转,GTX460在中端风光无限,抢走了不少5770,和本来就不是太火的5830的市场,现在6850的表现只能算中规中矩,6870相比于自家的58XX系列性价比不是太高。高端NV先发力,拿出GTX580,性能远超5870,极其接近5970,比其上一代的GTX480的进步相当明显。如果A卡快要推出的69XX的显卡不能将其搞定的话,5系列一直以来的优势怕是要化为乌有。

pinkspiderli 2010-11-25 23:03

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

abadboy3778 2010-11-26 02:14

一直粉A卡,不过A卡在性能上有优势已经是近几年的事情了,真是风水轮流转啊,最近NVIDIA有点惨,主板芯片受限制,显卡搞不过A家,想抢Intel生意抢不到,一天到晚传出要被收购的流言,哎

倚剑 2010-11-26 15:11

6850的卡果然强悍,不过更强悍的可能是价格了

zhongbo511 2010-11-30 22:32

现在显卡好像进入了一个瓶颈期,可能也跟游戏跟不上有关

注册 2010-11-30 22:41

我现在用的集显,感觉不玩大型游戏的情况下集显也够用了,现在我就坐等5830讲价了,已经开始了哈,等到999就出手:teeth

zero1840 2010-12-3 15:06

6850确实很好,只是纠结于X58芯片组的3通道内存和890FX的双通道内存之间,不然早就配套3A平台了。

chen115186 2010-12-3 15:51

认清自身发展方向的ATI?错了 正是ATI没有认清自己的方向 所以被AMD收购了 认清自身发展方向的是NVIDIA. CPU和低端GPU融合是大势所趋 高端GPU的市场也就那么点 NVIDIA早就放缓了GPU的研发 把重心移向了移动处理器的研发

s119871 2010-12-26 17:09

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majia321 2010-12-26 18:23

第一台电脑就是用的A卡,不过以后的都是N卡,总体对A卡还是比较有感情

沙隆巴斯123 2010-12-26 18:53

遥想当年的ati的8500,用了4年还不嫌慢,接着就用上了4850,用到现在还不错,A卡加油!

baichi286 2010-12-27 03:52

我的笔记本是用的ATI 5650这款显卡,总的来说还是块性能不错的显卡
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