bairen6 2010-8-29 19:41
地雷战和决战朝鲜是我们80后的经典游戏啊
很不错的几款在当时 期待国产军事游戏有更多突破。
vanish 2010-8-29 20:30
还是第一次看到这些游戏
可能国产游戏真的不怎么样吧
不然怎么会没人玩呢
ltoucyber 2010-8-29 21:09
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qwebnm 2010-8-29 22:41
《决战朝鲜》我当年玩过是个典型的战棋游戏,设计的真的很雷,记得那个主角默认的名字叫“高大全”,呵呵一下就给我雷到了
eforweb 2010-8-29 22:53
没有一款感觉到有点外国游戏的质量和技术,实在是太差了
sexsb2 2010-8-29 23:52
我居然去搜索了血狮的资料
血狮
开放分类: 游戏、即时战略、国产游戏
简介
那是个非常失败的游戏。关于国产游戏失败例子的典型首选血狮。劝你不要浪费时间。
详解
烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
“另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
…………
血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。
我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。很多人认为尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。
但是,客观的说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已
看起来果然是国产神作啊,从画面设计到程序设计
ww123520 2010-8-30 00:33
我们主要是很多好的想法创意,都被和谐了。做出来的东西只是模仿。
darkburke 2010-8-30 02:39
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噬灵斩 2010-8-30 02:55
你说的这些游戏本人一个也没玩过,就玩过一个叫做抗战的游戏,感觉太幼稚了,画面效果超差
wszj000111 2010-8-30 03:39
感觉国产游戏的画面和可玩性有待提很大的高啊。
zxzxzx168 2010-8-30 03:49
国产游戏现在的确是进步的不少!就是有时画面还是不过精美,细节略现粗糙!
ccmdut 2010-8-30 04:51
想当年受大众软件广告的宣传,搞的热血沸腾,去排队买血狮,过了没几天又排队去退血狮
norman_83 2010-8-30 10:09
没玩过,现在不是靠主题吸引玩家的时候了,画面太烂看都不想看了。
nass 2010-8-30 12:41
国产军事游戏大多制作粗糙,可玩性差,让人感觉在用爱国做噱头
atuzai008 2010-8-30 12:48
中国的抗日网络游戏 我到现在一款都没玩过 感觉很假 反倒是国产单机游戏却依然活跃在我的硬盘里
werew434 2010-8-30 14:46
还有一部游戏,叫做平原惊雷,是类似QQ堂的游戏。
很久以前的了,你们不知道吧。
走出非洲 2010-8-30 16:07
地雷战和决战朝鲜都玩过,完全是仿造品,没有什么创意,不能把这种抗日情结在什么里面都表现出来吧。
werew434 2010-8-30 17:04
楼上,也不能这么说。
按照当时国内的制作水平,这两款游戏还是可以的。
并且都是盈利的。
不先这么做,队伍无法锻炼的。