f_dog 2009-12-21 09:46
暴雪开发主机游戏毫无悬念[3p]
暴雪再次对主机游戏表达了较灵活的立场。《魔兽世界》产品主管J. Allen Brack称:
“我们是一家由玩家组成的公司,我自己就有两台主机,公司上下都是玩着游戏长大的,我们绝对会在将来某个时候开发主机游戏,我对此深信不疑。唯一不确定的就是游戏类型,到底哪一种更合适。”
但定于明年问世的《星际争霸II》显然不在此列,Brack又称:
“已有RTS作品尝试拥抱主机平台,其中某些获得了成功,但总体上来说,我们认为这类游戏还是在PC上表现更好,它毕竟来自于PC。”
那ARPG的代表《Diablo》呢?
有人猜《Diablo III》之所以难产,与暴雪重返主机之心不死有关:
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20091220/S06060364.jpg[/img]
Croteam目前已将《英雄萨姆HD:第一次邂逅》送上货架,至明年初玩家可迎来《第二次邂逅》——这次邂逅不再是单纯的高清重制,届时会有新增的合作锦标模式与玩家见面。
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20091220/S06195161.jpg[/img]
另外,有报道指育碧于近期注册了“幽灵小队:未来战士(Ghost Recon:Future Soldier)”的商标使用权。考虑到《幽灵小队:尖峰战士2》的时间背景设定在2014年,也许Ghost Recon新作的架空程度更高。
最后,Croteam的老板Roman Ribaric称,PC玩家也许能在明年某个时候迎来《英雄萨姆3》:
“英雄萨姆3肯定是要来的,当前的打算是赶在明年年底前完工。”
对于众人给予该作的“无脑打枪”称号,Roman Ribaric不以为然:
“请尝试比‘Tourist’或‘Easy’级别更高的难度,‘Serious’难度就更不消说了,我打赌他们遇上三四只怪也只能活几秒钟,当然,他们会找来作弊器,然后大言不惭地宣称这游戏太没劲太乏味。”
“英雄萨姆要求有精确的步伐,在正确的时机选择正确的武器,对几发火箭弹能干掉或重伤敌人或造成对手强直了然于胸,只有这样才有功夫切换武器,或转头对付另一波敌人。”
“游戏里的敌人看起来很傻,但数量一多就变得很恐怖,如果你掉以轻心或反应迟钝就会要你的命。游戏会刷出上百名敌人,地上的天上的都有,只有那些掌握了窍门的玩家才能潇洒地穿行其间。”
[img]http://news.mydrivers.com/Img/20091220/S06160050.jpg[/img]
Croteam目前已将《英雄萨姆HD:第一次邂逅》送上货架,至明年初玩家可迎来《第二次邂逅》——这次邂逅不再是单纯的高清重制,届时会有新增的合作锦标模式与玩家见面。
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herejustforfun 2009-12-21 09:49
真的好怀念大菠萝啊,还记得当年在办公室冒着生命危险带着小弟溜大菠萝,什么时候才能出3呢?
heiqijuntuan 2009-12-22 01:45
主机市场不是那么好进入的,暴雪的游戏是强,但主机要求的是很多游戏的支持,在这点上暴雪可能会有些问题
gunjake 2009-12-22 10:35
一定要吸取当年世嘉的教训啊。。一旦失败的话基本上就完了。。。:s_3:
旖旎の记忆 2009-12-22 16:00
貌似暴雪的游戏在游戏主机方向上不如在电脑卖的好。毕竟暴雪在游戏主机上没有足够的经验
laoer169 2009-12-22 16:15
株洲市人事局株洲市人事局株洲市人事局株洲市人事局
猫饭 2009-12-22 16:22
主机市场确实能分到一羹,但是把所有精力都投进去肯定不值得。最好是多平台研发。
a2037005 2009-12-22 17:03
玩过PS版的大菠萝,操作没电脑方便,当时花了1天时间通关
繁华盔甲 2009-12-22 17:43
我老是会扯一些华而不实的大道理搞得自己很郁闷。比如,看到上文中一个游戏的封面,似乎是高卢英雄的形象,就想:现在流行的游戏大多是欧美的风格,不知道何时才有东方风格的大作面世。但是一则东方文化本身就不像西方文化体系那样讲究严谨的体系,所以如何表现才真正出彩没有可遵循的模式,二则国内对自身文化的重视和承认也就这两年才原来越重视,玩家都干魔兽去了,有几个觉得东方的五方神兽、太上老君、无量天尊更有吸引力呢?
amulo0093 2009-12-22 18:50
暴雪的开发模式真的不适合主机。一个游戏N年的开发周期,主机都换代了,不管当初设计的思想有多NB,都会被无情的淘汰,要升级平台又是大量的时间和钱,又是一个死循环