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来半仙 2009-7-18 14:25

单机游戏现状分析

前言:
    很多玩家心理藏着两个美好的梦:梦想有朝一日我们,我们能在软件店里看到国外也刚发现的大作;梦想有朝一日,我们也能做出《暗黑破坏神》、《最终幻想》那样的单机游戏。
    很多玩家任然怀念那热闹非凡的2001,那一年,年国内的代理商家有50多家,研发商有30多家。那一年,软件店里摆满了琳琅满目的游戏,上市新作有300多款。
    近几年,中国网络游戏蓬勃发展,大有独占游戏市场的气势,反观那曾经辉煌的单机游戏市场,现在却已是举步维艰、面临死亡。随着中国台湾的宇峻奥汀宣布退出单机游戏市场,中视网元投身网络游戏行业,我们不禁自问,单机游戏路在何方?未来将何去何从?
    一款单机游戏一年的获利还比不上网络游戏一个月的获利,一边还要不断承受与盗版游戏之战的消耗,一边却是高效率高回报,在同等的投入下,开发商基于利益最大化的观点,无疑都会宣判单机游戏的死刑,将之放弃。
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盗版严重危害厂家利益
    曾经有多少间游戏制作公司满怀热情加入到单机游戏市场,但等待它们的,要么是盗版的猖狂,游戏销量惨淡而淡出舞台;要么就是制作出了叫好叫座的游戏,最终却难逃游戏网络化的命运。曾经的“南智冠、北大宇”,曾经的“大宇,智冠,第三波,精讯”四方争霸,曾经昙花一现的游戏公司“新瑞狮,昱泉国际”,这些无论好坏,都陪伴了两代人的成长,时光流逝,如今,皆往矣。
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昔日的上海软星已人去楼空
    同时,游戏用户群的转变加速了单机游戏市场的消亡,不可否认,70后80后已经都为了生活而奔波,如今的游戏市场是90后的天下。或许有人说,70后80后有钱了会买游戏,但事实真的是这样吗?如果你是70后80后,一个月你会花多少钱去买正版游戏?而伴随90后成长的网络游戏,他们一个月又要花多少钱进去。
   据本人所知,愿意花100元买正版游戏的人少的可怜,而愿意在网游中花200、300元买只道具衣服的大有人在,更别提那些吸金的游戏道具。再加上众多的70后80后从单机游戏转战网游,中国单机市场的未来之黑暗可想而知。
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变着法的现金道具
    长江后浪推前浪,市场发展必须符合客观规律,反之必然会被淘汰。“与人斗其乐无穷”,这才是单机游戏真正的发展方向。
    随着暴雪星际2取消局域网,只能通过战网进行游戏,还有各大游戏主机的联网模式,都已经看到了“网络”的影子,所有的单机游戏都向着这样一个方向前进,单机游戏网络化大势所趋,这里的网络化并不是指在中国泛滥的OL泡菜,而是真正的包含着单机游戏内涵文化以及摒弃单纯的单机模式,而走向更广阔的玩家间的互动和交流,而仅仅局限于RPG不敢作出变革的中国单机游戏业,成为历史记忆也就是必然的事实。
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我国的单机游戏没落无外乎三大原因:审批时间长,盗版猖獗,利益点低。具体我就不详细说了,网上分析精妙的比比皆是,我转帖这篇文章是因为看到了论坛里的一个帖子:《只玩单机不碰网游的十大理由》里面的内容言之凿凿,说什么浪费金钱,浪费时间,我也不想一条一条的去反驳,但是,我就想问一个问题,你买正版了吗?
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