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xteruliu 2009-7-12 03:22

EA正式宣佈《命令與征服4》

EA正式宣佈《命令與征服4》
EA數小時前向媒體宣佈了該作並提供了以下細節:
[b]·[/b] 職業劃分系統
分為三種:進攻組、防守組、支援組。除公共單位外,每一組都有自己的獨特單位、建築、能力,以及升級選項。
進攻組以坦克為中堅力量;防守組由步兵、碉堡、炮塔構成;支援組以空中力量及特種車輛為核心。
[b]· [/b]為RTS遊戲注入泡菜成分
簡而言之,就是一個可練級的玩家帳戶。無論是單機還是多人,無論是戰役還是合作,每轟斃一個敵方單位都有經驗值回報,玩家可利用積攢的經驗值來提升職業等級,獲取新裝備、新建築,以及升級單位技能等等。
最重要的是,練級成果適用於所有遊戲模式;同時,為了防範盜版作弊,玩家需全程掛在網上接受EA的監督--作為某種補償,遊戲不再植入DRM防拷機制(聯機本身就是最強大的反盜版機制)。
C&C4的遊戲單位比EA以往任何一款RTS都豐富,所以玩家無需擔心練級有止境,只要有毅力就有新玩具。
[b]· [/b]可機動部署的基地車
這種名為Crawler的全能基地車將為遊戲帶來更多變數,與前作中的前進基地相比,無需再為各種單位構建對應的建築,所有的一切均可源自新款基地車。
[b]·[/b] 玩家喜愛的經典單位--比如Nod的蠍子車、幽靈及噴火坦克、GDI的猛犸坦克,均以強化版的面貌得以保留
[b]· [/b]規模空前的5對5多人對抗
與以往的殺光拆光勝利條件相比,這一次還新增了以目標為導向的獲勝條件,這對減輕新手的挫折感很有幫助;即便多線操作功夫不到家,憑借職業劃分系統還能很容易地轉成支援組,更猥瑣更毒辣的老同志則勇挑重擔出去送死。
[b]· [/b]繼承自RA3的雙人聯機合作模式,適用於從頭至尾每一場戰役
[b]· [/b]真人電影過場得以保留,調子更趨嚴肅;凱恩的形象代言人Joe Kucan將奉詔回歸本作
[b]· [/b]C&C4為PC獨佔作品,將全部精力歸於PC能確保諸事皆完美
[b]· [/b]C&C4是泰伯利亞傳奇的終結篇,時間背景設定在2062年,距《C&C3:泰伯利亞之戰》已有15年光景;泰伯利亞傳奇的結束並不意味著泰伯利亞體系的終結!
[b]·[/b] C&C4將於明年問世。

wilezn 2009-7-12 12:53

别怎么一代一代的,多跟暴雪学学,把一代做经典,比一堆庸作要强

hen14 2009-7-21 13:42

很是期待
上一个版本很过瘾 真的很过瘾
希望再接再厉 再创辉煌

蓝风轩 2009-7-21 18:44

很期待,很喜欢《命令与征服》,期待早点出来。

liu407674217 2009-7-21 19:03

我的成长是伴随着红色警戒制作的过程,从接触游戏的时候是就是从红警开始的,当时红警还是一代,在PS主机上玩的,价钱也很贵的,当时一小时是三块钱!后来玩上了红警二,我觉得红二是整个系列的经典,天堑坦克,光岭,生化兵!特别是尤里的复仇把红警推上了巅峰!到命令与征服三的时候,电脑的技术发展到了很快的地步。CPU的换代速度加快,高端显卡的出现,玩家对游戏画面的要最求,出现了很多高画质的游戏,命三也千呼万唤的出来,但是却让广大的游戏迷失望了,高的画质,绚丽的画面,大明星造势,铺天盖地的宣传!听到命四的研发,希望能早作出一个经典的传说!!

sujay 2009-7-21 20:31

反正这个游戏是越做越垃圾啦,完全背离了游戏型,更多的追求画面

wilezn 2009-7-22 17:31

EA的游戏就是多如牛毛,但是让人印象深刻的,不多
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