ly820129 2008-7-2 16:38
暗黑3 职业/怪物/地理环境 资料、设定及分析
┌[size=5]职业:[/size]
├[[url=http://69.4.239.190/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=17284378&ptid=1182260]D3]暗黑破坏神3-职业介绍-野蛮人[/url]
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┌ [size=5]怪物:[/size]
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┌ [size=5]地理环境:[/size]
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ly820129 2008-7-2 16:40
[D3]暗黑破坏神3-职业介绍-野蛮人
[D3]暗黑破坏神3-职业介绍-野蛮人
为了归纳世界上所有的民族、文化和物群,我几乎踏遍了每一寸土地。我本想拜访居住在神圣的亚瑞特山[Mount Arreat]那些充满传奇色彩、魁梧无情、作战时满腔怒火的双持勇士——野蛮人,但当我站在壁垒要塞[Bastion's Keep]的古城墙上时,一种从未有过的失落感迎面而来。
巍峨的山脉被某种不可置信之力破坏的支离破碎,我承认,若非亲眼所见我绝对不会相信这片匪夷所思破败景象是真实的。
这里究竟发生了什么?以前那些庄严的战士都到哪去了?
尽管他们曾被误认为是屠戮无度的侵略者,但他们悠久而恢宏的历史被认可后这个民族得到了众人的尊重。然而,以“戒备”为种族核心理念的高贵野蛮人,他们的家园如今仅剩下断壁残垣。野蛮人以守护亚瑞特山和深藏在山中的圣物为终生职责,如果有人失职于圣山或是未能将遗骸伴山而埋,那么即使死去也不配被称为真正的战士,而他们的灵魂则永世被人唾弃,只能在世间随处漂泊。
如果还有幸免于难的野蛮人,他们也肯定陷入绝望之中。这也许能解释有人传言说看到了有种同野蛮人一样魁梧残暴,但唯独没有理智的蛮荒野兽,也许灾祸不仅毁灭了他们的家园,也挫灭了他们的信仰,使得这个高贵的种族退归原始?
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080702_b2c5eee08ff7ccba6dbet2uXj1jBwKMM.jpg[/img]
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080702_2ab401e157a06f8925ceyOBSZ0At1Mdo.jpg[/img]
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080702_e5f40d026a9d7824a772hO7A7VHhpYic.jpg[/img]
ly820129 2008-7-2 16:42
[D3]暗黑破坏神3-职业介绍-巫医
很多人都认为昂巴鲁族[umbaru]那些恐怖的巫医只是一个传说而已,但我却亲眼看到一个战斗中的巫医。当时他异常精准地利用药剂、火药所产生的火焰、爆炸及恶毒的诅咒干净利落地痛宰敌人。如果这些还不够的话巫医会运用他的支配之力从冥界召唤亡灵生物将对手撕成碎片。
这个罕见的邂逅绝非偶然,我当时正在东部大陆Teganze最南端茂密的Torajan丛林深处寻找在此处隐居的部落。这片区域非常隐蔽,在此之前尚无人涉足。在协助他摆脱麻烦后,我很幸运地结识了他,还有他的部族——五岭部族[Tribe of the Five Hills]。
居住在Teganze盆地中的昂巴鲁族人的文化充满了诱惑力,但他们的文明社会阶层则令人感到费解。五岭部族经常同七石氏族[Clan of the Seven Stones]和霾谷部族[Tribe of the Clouded Valley]交战,但这种战斗只是一种仪式而不是征服对方。我曾经听过类似的传言,这种战斗目的是使胜者从战亡者的尸体上获取所需要的原料。当我小心翼翼地向他们询问这个传言的时候,他们的笑声不由得让我这个客人开始为自己的性命而担忧。不过,经过困难的语言交流,我终于明白他们的这种做法只是为了提高自己社会阶层地位和荣誉,即使在战斗中死亡也是非常荣耀的事,这让我释怀了不少。
随着对他们了解的不断深入,我发现这些部族的信仰称作Mbwiru Eikura,也就是“雏荒之地”[The Unformed Land](这只是一种意译,他们的观念与我们完全不同)。这种信仰使他们相信神圣的本体隐藏在现实世界之外,而庄严郑重的战争典礼可将逝去的生命汇聚,借由位于雏荒之地的神灵将这些生命之力注入胜者的体内。
巫医们为了让自己的意志在典礼中更容易地同雏荒之地的神灵建立感知,他们一直服用从丛林中精选的根茎和草药配成的药剂,他们将服用秘药精神连结到异世界所处的状态为幽魂态[Ghost Trance]。
除了对生命之力和雏荒之地的信奉,对于他们而言最为神圣的便是部族中的教条:为了部族的利益可以自我牺牲,一切以大局为重,严惩一切自私自利行为。这种理念对于我们来说完全不适合,但令我感触很深,我希望能够再进一步地了解他们。
事与愿违,由于突发的战争附带的灾难使得这些部族陷入动荡之中(我亲眼目睹了骚乱的景象),在我还未向东道主们询问究竟发生了什么,震彻天际的轰鸣声让我不得不选择迅速离开。
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080702_5dd5de8a8c8d9dd1bed4IgulXimrrlG3.jpg[/img]
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080702_32379e8bde849be3b380MH02LBFf12Ht.jpg[/img]
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080702_ff31a1a045eeb070d9f37dTtrOtFqJ21.jpg[/img]
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080702_02f6247aa963c2277c54Xg2Rhav18NBw.jpg[/img]
ly820129 2008-7-2 16:48
[翻译]惊天剧透!野蛮人巫医技能!
起始位置野蛮人的武器
前两把斧子没有名字,白色物品
主手
斧子
秒伤 56.4
攻击速度 1.20
伤害: 37 - 55
售价: 193
Gaff
副手
斧子
秒伤 51.6
攻击速度 1.20
伤害: 37 - 55
售价: 193
换武器后的主手
[沉重的风暴之斧][Heavy Axe of Storms]
斧子
秒伤 27.6
攻击速度 1.20
伤害: 15 - 31
+1 - 42 点闪电伤害
售价: 249
换武器后的副手
[寒冰双刃斧][Double Axe of Frost]
斧子
秒伤 23.4
攻击速度 1.20
伤害: 12 - 27
+25 - 27 点冰霜伤害
售价: 249
双手锤
[祭品歼灭者之锤][Annihilator Maul of Immolation]
双手锤
秒伤 109.6
攻击速度 0.80
伤害: 107 - 167
+25 - 27 点火焰伤害
售价: 531
野蛮人技能
狂怒冲锋[Furious Charge]
等级1/1
立即冲向敌人,将沿途的一切东西击碎
怒气:20
首击伤害:110%
次击伤害:100%
距离:85码
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080629_5162ec1c85f8ec51f0cdQVKfgRTnVXlE.jpg[/img]
远古之锤[Hammer of the Ancients]
等级4/5
发动猛烈的攻击同时增加致命一击几率
精力值:16
造成225%的武器伤害同时附加14点物理伤害
+25%致命一击几率
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080629_d78ccf36e1d3bdcf22a5HGygR9MOWqS0.jpg[/img]
旋风斩[Whirlwind]
等级 1/20
旋转形成一个旋风,对沿途的一切造成旋转攻击
当前等级:1
怒气: 1
每一击造成:武器伤害的25%
下一等级:2
怒气: 1
每一击造成:武器伤害的30
战斗怒吼[Battle Cry]
等级5/10
发出警告的呼喊声,增加附近所有队友的防御力
范围:15码
精力值:35
防御加成:200%
持续时间:300秒
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080629_64d8fd59d96c06da7472WR3jWqSfO9Y0.jpg[/img]
恐惧术[Horrify]
等级 3/5
一个鬼魂面具出现,使附近所有敌人陷入恐惧,令他们因恐慌而四处逃窜
魔法消耗: 10
范围:20码
持续时间: 1 - 2秒
当前等级3
面具持续时间5
下一等级4
面具持续时间5
还魂尸墙[Wall of Zombies]
等级 4/5
还魂尸破地而出攻击敌人
当前等级:4
还魂尸攻击造成15点伤害
下一等级:5
还魂尸攻击造成15点伤害
演示视频掉落一览
-符文[Runes]
这里是重点,视频中怪物掉落了一些符文
在2分35秒和14分34秒时掉落了 次级力量符文[Minor Power Rune]
在4分05秒时掉落的是 次级能量符文[Minor Energy Rune]
在14分36秒掉落的是 次级毁灭符文[Minor Lethality Rune]
除此之外还掉落了有缺口的黄宝石[Chipped Star Topaz]
-物品[inventory]
这个名叫Sparker的试玩野蛮人物品栏中有12个格子,但底部有4个包裹预留位,可以像WOW一样通过包裹来增加携带能力
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080629_8be72d6852f1b76f93a778OvBOp59PPb.jpg[/img]
在8分46秒时掉落了一个小包"Small Bag"
-物品掉落
试玩版视频中有多种外形各异的掉落
飞刀[Throwing Knives]
短弓[Short Bow]
活力药剂[Elixir of Vitality]
护手[Gauntlets]
板甲护腿[Plate Leggings]
野蛮头盔[Gothic Helm]
板甲护胫[Plated Greaves]
野蛮板甲[Gothic Plate]
板甲护肩[Plated Pauldrons]
劣质的皮手套[Inferior Leather Gloves]
3个辨识卷轴[Scroll of Identify]
2个劣质的棉布裤[Inferior Quilted Pants]
2个棉布裤[Quilted Pants]
2远古奖章[Ancient Medallion]
2短杖[Short Staff]
小包[Small Bag
次级治疗药剂[Minor Healing Potion]
胸甲[Chest Armor]
双手斧[Two-handed Axe]
腰带[Sash]
皮手套[Leather Gloves]
毅力药剂[Elixir of Willpower]
护身符[Amulet]
其它信息
人物装备栏有:
头部Helmet
肩部Shoulders
护身符Amulet
手套Gloves
胸甲Chest
腿甲Pants
腰带Belt
鞋子Boots
戒指Ring
戒指Ring
主手Main Hand
副手Off Hand
巫医的攻击方式为疾病和火
从遗忘墓穴[Forgotten Bombs]出来后的地方叫做Leoric丘陵[Leoric Highlands]
最后出来的BOSS叫做地狱攻城兽Living Siege Engine of Hell
野蛮人的名字是Sparker
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以下是我的个人见解:
主题界面和D2差异不大,硕大的生命和魔法球,相仿的恶魔与天使,但相较之下多了几个技能栏。上层的6个按钮应该是一些菜单键,在试玩版视频中未被使用,我也不能贸然猜测。下层共有9个技能按键,前6个有1~6的数字编号,其中1~4是技能键,5的位置安放了个卷轴,而6是空着的。5中的4个卷轴自视频的开始至结尾都未被使用(其中为了让凯恩离去曾开启一道传送门,但那是触发剧情开启的),但对应包裹中还有4个红色标记的卷轴,我可以肯定位置5是回城卷轴的快捷键,而空着的6也令人百思不得其解其用途,但掉落中有活力药剂,估计这里是一个药瓶槽。
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080629_e5cd6c423470a18d38dbnNBG64isjLHP.jpg[/img]
右侧的三个键位没有编号,从解说中可以得知右侧的一大一小两个应该是早先的鼠标左键右键,这样玩家能够在游戏中以最快的速度施展6个技能,大大增加了游戏的节奏感,并且可以借助鼠标的滚轮来进行左右键的对换。而左边的那个一柄小剑两个职业都未变化过,经截图对比确定那个是普通攻击的按键,至于能否更换技能尚不清楚。
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080629_651afcffbd52fc6c2ccboCVkSX5yoxuy.jpg[/img]
屏幕的最左下角有一个蓝色的图标,这是野蛮人使用4键位的技能时产生的BUFF效果,而巫医的召唤物则同D2中的NEC一样出现在屏幕的左上角,并有血条显示。
图中有一个数字103,经过仔细观看,发现这个数字是致命一击时出现的,而后的骷髅兵那段也有字出现,不过是“格挡”,这也算是D3的一大特色,最起码不像WOW里法师刷怪时冒字冒的心慌……
另一个改动就是经典的暗黑底图改头换面变成右上角的小地图,地图上方是所处位置的地名,这一点也应该是从WOW中借鉴的。
ly820129 2008-7-2 16:53
巫医技能浅层分析及讨论
[1]召唤技能-杂种狗.
在视频中大家已经看的很清楚了.而且有些人也下载了800M的高清视频.有些细节,不得不说暴雪做的非常精妙.
比如杂种狗这个召唤技能.
1.在巫医的展示开始,打完第一波怪后,召唤出了3只杂种狗.他用攻击技能-Locust Swarm.在杂种狗身上使用后.
加上了黄绿色光这一状态.
从之后的打斗可以发现.杂种狗属于持续加血状态.
2.在最后的boss战中,可以发现女巫医先召唤了杂种狗.而且对杂种狗用了Firebomb,杂种狗变成了"火狗".玩家可以通过视频自行查看.
猜测
1.技能可改变巫医(可能所有职业都可)召唤物的属性.
2.攻击技能对召唤物的使用可能增加加血状态.
3.某些攻击对召唤物同样适用,比如尸爆.视频中巫医不仅引爆了怪物尸体,而且引爆了杂种狗.这也就增强了战术的多元化.
小结
通过这一段小视频可以发现的东西很多,D3全面改版召唤物.也就是说,每个人都是自己召唤物的主宰.
可以发现召唤物增强不少.不像D2中蔓藤的脆弱,小怪拥上来就拍死.对召唤物的增强,也就加强了多种战术.以后技能更多的放入.可能形成巫医的练法就更多.比如纯召唤.纯巫术.
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[2] Firebomb(火球术).
在视频中,Fb这个技能看起来是很好的单攻技能.速度快,范围2~3码的样子.还有烧伤以及爆炸带来的伤害.
猜测可能巫医以后会有更强大的单攻技能.
但有些缺点也暴露了出来:打快速移动的怪物时,完全不能体现优势,落空几率大.在打最后boss时,boss移动速度非常快,只有在boss停顿时,男巫医才打中了boss.
猜测
没什么可猜测的.完全攻击技能.- -说不定砸到队友身上加个火攻击.- -(纯yy.)
砸群怪非常适合,但pk中优势不大.1.巫医跑的慢.除非以后加个什么瞬移.2.不适合拉锯战.边跑边打,落空几率大。而且停下就加大了被打的几率.所以这个技能,喜忧参半吧.
小结
很有潜力的fb,攻击不错,速度也不错,范围的爆炸和烧伤为他的打分增加了不少.
在和队友群怪时,非常不错的技能.(好像某x说100以上个怪-.-)
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[3] Horrify(恐吓).
技能效果接近于死灵的诅咒.技能效果很华丽.实用性很高.在视频中不知道试玩者的这个Horrify是多少级.范围大,广.但持续时间不是很长.再次讨论,得出结论:此技能调整攻击节奏.
猜测
1.这个不能下定论.在视频和官方的技能展示中.貌似是两种Horrify,或是另一种同效果的技能.造成的效果视频中使用技能后敌人头上有的是蓝色水晶状标致.而在官方技能展示中.释放技能后,敌人头上是蓝色圈状标致.
经观察,Horrify是头上水晶标致,Mass confusion造成怪物头上蓝色圈状标致.
由此猜测:巫医可能会有D2中死灵的诅咒系技能.或许这就是他所谓的1/3了.
2.根据观察Horrify无法对敌人造成伤害.
小结
在怪物数量突然增长过快时,调整节奏的好技能.
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[4] Locust Swarm(蝗虫群).
单攻技能除了fb,再一技能就是他了.技能速度快.但远度不够,这是它比起fb的弱势.如果找一个化身,那么这个技能的最好化身就是D2中Sor的连锁闪电了,不过速度比起连锁来还是慢了点.但此技能不像连锁一次性释放.根据观察.对敌人造成的伤害在2-3次(黄色聚光效果).第二厉害在比起连锁来,传递伤害豪不逊色.传递速度快,传递次数多.比起fb来,有优势又有弱势.这也更好体现了人物玩法的多,广.怎样选择还全靠个人爱好了.
猜测
本以为此技能有吸血效果.但落空,发现打斗时无血量的变化.
对技能的最终设定,只有发布的那一天才知道.所以,等吧.
小结
伤害,效果,都为这个技能打了高分.唯一的弱势就是他的射程若是像fb那样,就很精彩了.不错的单攻.
此技能条由冰某修正.
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[5] Mass confusion(混乱)
等等,对于刚才[3]Horrify,这个技能与其不同.这个技能效果就是头上蓝色圈状标致.这个技能效果与诅咒:混乱的效果是一样的.造成敌人内讧.有持续时间.但范围小了.
猜测
懒人专用or技能战术.这个技能.在D2中死灵多半舍了吧.如果等敌人内残而死,还不等死了.所以不做分析.
小结
同上.
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[6] Soul Harvest(灵魂收割)
效果很华丽,效果很实用.秒杀.
猜测
1.猜想此技能有人物等级与怪物等级间的问题.当人物等级>怪物等级或接近.技能可能生效.
2.猜测技能不生效(不秒杀)时,会对怪物造成一定伤害.
3.技使用可能有一定条件限制,比如拿特定物品之类.否则不会让你白白爽死秒一片片的.
小结
虽然现在没有什么数据来表明此技能的强大.不过在演示中可以看到.技能的威力与其效果成正比.大大加分.但对条件的使用条件我们一无所知,只能等待更多资料.
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[7] 僵尸守护
目前玩家对此技能打出的评价很高.确实,此技能实用性很好,能攻能守,攻守结合.它的原形应该是Nec的骨墙和骨牢了.而且技能攻击力不弱.围杀怪物极好.
猜测
技能可能有cd.而且只能释放一排僵尸.
小结
这个技能来的非常适时,攻守合一.在mf,体现的是安全性.pk同样发挥了他的作用.但此技能不像骨牢,应该为一次只能召唤一排僵尸,所以如果pk遇到纯法的瞬,还是比较头疼的.
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[8] 起爆
与Nec尸爆不同的是,wd起爆的小狗移动能力强,做为活靶子,更具有追击目标的特性.随时引爆,是这个技能的优点.
此技能攻击输出高,范围大.mf和pk都是极品技能.(在小狗活着的情况下)
猜测
起爆对其他召唤物应该同样有用.
小结
这个技能方便了wd的mf和pk.mf方面,高输出和大范围,但mp的消耗是小狗+起爆.所以杀大片怪时,起爆也可以作为首选技能.pk方面,狗的高速移动加上起爆的攻击.让wd增色不少.
ly820129 2008-7-2 16:59
由已知信息探讨D3的技能系统
由已知信息探讨D3的技能系统
BLZ说D2的技能系统是其成功的关键,那D3肯定会有更为完善技能系统来支撑整个游戏
虽然目前该系统只露出冰山一角,但是我们还是可以从中猜测出一些端倪来的
首先来看一下技能UI:
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_7ad96812ff78335b8abaWmIbYjusAfUk.jpg[/img]
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_8c44144ad9824b45b72dVu7t2pXT6Z35.jpg[/img]
从左至右分别是HP, 1-4数字技能快捷键,5-6物品快捷键,鼠标快捷键,能量槽(不是每个职业都表示MP)
其中鼠标快捷键栏第一个大图标表示鼠标左键,第二个表示鼠标右键当前快捷技能,旁边小图标表示备用右键快捷技能,可以用TAB键随时和当前快捷技能切换
而更换快捷技能则和D2差不多,把鼠标放到图标上轻点一下,从可用技能列表中选取即可
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_239673ed0fb2ed171c2bZ8zdJvN33BlL.jpg[/img]
这个应该是所有职业都有的图标,描述为:This is your skill at close-range combat.(近身攻击技能,就是近距离物理平砍)
以下列出野蛮人的一些技能供研究~
首先是已知有官方技能描述的技能:
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_d6845dbac4b5bbe3e597ZnlFkn2icxte.jpg[/img]
Battle Cry(战吼)
Rank:5/10(阶级:5/10)
Shouts out a warning, increasing defence of all nearby party members.(警告怒吼,增加所有附近友军的防御)
Radius: 15 feet(范围:15码)
Stamina: 35(耐力值:35)
Additional Defence: 200%(增加防御:200%)
Duration: 300 seconds(持续:300秒)
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_5e5975787dd42bb1a8ddmGtfB4FTKqUU.jpg[/img]
Furious Charge(狂怒冲锋)
Rank: 1/1(阶级:1/1)
Charge directly at an enemy, smashing everything in the way.(直接对一个敌人冲锋,撕碎沿途的一切)
Current Level: 1(当前等级:1)
Fury: 20(怒气值:20)
Primary Damage: 110%(主要目标伤害:110%)
Secondary Damage: 100%(次要目标伤害:100%)
Range: 85 feet(距离:85码)
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_8fc1c3627e1a1ce8d5fbD2b8VkesbBVO.jpg[/img]
Whirlwind(旋风斩)
Rank: 1/20(阶级:1/20)
Swirl in a cyclone, delivering attacks to everything in his path.(360度快速旋转手中武器,给与沿途所有敌人伤害)
Current Level: 1(当前等级:1)
Fury: 1(怒气值:1)
Hits for 25% of weapon damage(造成25%武器伤害)
Next Level: 2(下一等级:2)
Fury: 1(怒气值:1)
Hits for 30% of weapon damage(造成30%武器伤害)
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_4850fe81a1bac6c9e905Uon2NTncIyKE.jpg[/img]
Hammer of the Ancients(远古之锤)
Rank: 4/5(阶级:4/5)
A massive attack that has increased chance to critical hit.(一次强力攻击,同时提升致命一击率)
Stamina: 16(耐力值:16)
Deals 225% weapon damage plus an additional 14 physical damage(造成225%武器伤害再加14点物理伤害)
+25% chance to critical hit(增加25%致命一击率)
已知技能,但没有官方描述:
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_c0986194ef103c7c7cd8Es3tNxR4lJ4F.jpg[/img]
技能名称:Cleave(顺劈斩)
大致描述:攻击前方180度范围内的敌人,距离不大
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_af88daf23f7ebf3de474ZGAM5hqNMc7L.jpg[/img]
技能名称:Ground Stomp(地面践踏)
大致描述:同WOW中牛头人战争践踏类似,践踏地面,震晕周围敌人,持续X秒,CD时间大约8-10秒
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_752dabfaa93d6fc8f3d2mXQhqqnFrnhV.jpg[/img]
技能名称:Leap(跳斩)
大致描述:纵身跃起,落地时范围伤害敌人,应该有一个最大距离和最大攻击范围
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_ac18ce6814cb722274d59165a3eVLTUM.jpg[/img]
技能名称:Seismic Slam(地震波)
大致描述:类似War3中兽人英雄牛头人酋长的冲击波,向正前方发出一道冲击波,伤害一直线范围内敌人,应该有最大距离限制
剩下的就是这4个图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_9fe5c4d9bf3bb4689c1eLucgVoscgGou.jpg[/img] [img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_f0c5374b3dbc2efcaf95AiXZsr8BffeJ.jpg[/img] [img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_395b9a45f194c12a49f9FHxr5hkXkNNO.jpg[/img] [img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_ee601fd458c10dadfe32Ep0hwcEIl1A4.jpg[/img]
除了图标就一无所知,有兴趣的可以猜猜看它们代表了什么技能
对于野蛮人,我们可以总结出以下几点:
1.野蛮人的青色能量槽不是传统的MP,从官方技能描述可得知它可能叫怒气槽(Fury)也可能叫耐力槽(Stamina)也可能是一个综合的什么槽,因为有的技能写着消耗多少怒气值,有的技能写着消耗多少耐力值。通过官方视频和技能描述可计算出,该槽满值为100,使用技能会消耗一定量,而不使用技能的时候会自行回复,速度还挺快。很明显,借鉴了WOW中盗贼的能量槽。
2.大多数技能是瞬发的,但是不要高兴得太早,因为能量槽的关系,你不可能持续使用技能。而有些技能明显是有CD的,比如Ground Stomp的CD是8秒左右,该技能晕眩时间未知,也许对非BOSS怪物可能会超过8秒,但是对BOSS或者PK时要么远少于8秒,要么干脆无效。
3.技能的升级和强弱并不单单取决于单一的技能树了,从描述来看,至少有两种途径决定技能强弱。有的技能只有Rank(阶级)来取决技能的强弱,而有的技能,可能是绝大部分实用技能,除了Rank还有Level。这个概念和WOW的技能系统类似,我们可以理解为,Rank好比WOW中的技能等级,获得限制可能只是角色等级,而真正决定技能强弱的是Level,好比WOW中的天赋树。
然后让我们看一下本次新职业巫医的一些技能:
首先是已知有官方描述的技能:
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_0f3929dcece608ff618ddS67rAx4bE4D.jpg[/img]
Horrify(群体恐惧)
Rank: 3/5(阶级:3/5)
A spectral mask that horrifies all enemies in proximity, causing them to fun in fear.(一个鬼面具惊吓附近所有敌人,使他们因恐惧而逃窜)
Mana Cost: 10(法力消耗:10)
Radius: 20(范围:20)
Fear Duration: 1-2 seconds(恐惧持续时间:1-2秒)
Mask Duration: 5(面具持续时间:5秒)
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_f7fb0ece91204f58a1e89ZVxp2tSBlXP.jpg[/img]
Wall of Zombies(僵尸墙)
Rank: 4/5(阶级:4/5)
Zombies erupt from the earth to attack your enemies.(从地下冒出一些僵尸来攻击你的敌人)
Current Level: 4(当前等级:4)
Zombies attack for 15 damage.(僵尸攻击造成15点伤害)
Next Level: 5(下一等级:5)
Zombies attack for 15 damage.(僵尸攻击造成15点伤害)
以下是有演示的已知技能,但无官方技能描述:
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_8041e3fec0ad33c89abduDZthZFI19Jq.jpg[/img]
技能名称:Firebomb(火焰弹)
大致描述:向前方指定位置丢出一个火焰弹,范围伤害,消耗MP,威力大但是施展慢,可以对召唤的小狗使用,使之攻击带火属性
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_d9d75de33f4837cb9601ZYZzocgU4pmf.jpg[/img]
技能名称:Locust Swarm(腐蚀虫群)
大致描述:对面前的复数敌人放出腐蚀虫群,敌人死后虫群会继续感染周围敌人,可以对召唤的小狗使用,使之攻击时会用虫群感染敌人
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_d62a2c6244d18ba3d953ZrxFP0SeBg8r.jpg[/img]
技能名称:Mass Confusion(群体混乱)
大致描述:对面前范围内敌人使用,使他们陷入混乱,敌我不分地相互攻击
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_69dea28808a5e5783395hPavgfhhRQCm.jpg[/img]
技能名称:Soul Harvest(灵魂收割)
大致描述:对范围敌人使用,造成伤害,敌人死后会有蓝色球体飞出,然后被巫医吸收,初步推断这些球体会恢复MP
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_c8530bfa8f6e7f5520cbMZUax3jUTAjZ.jpg[/img]
技能名称:Mongrel Summon(召唤小狗)
大致描述:从地下召唤出一只小狗为你作战,小狗可以被你的某些攻击技能强化
技能图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_eee22d35c30080d64e73TztzbmikJMCD.jpg[/img]
技能名称:Mongrel Bomb(小狗炸弹)
大致描述:让小狗自爆,强力范围伤害
最后是两个只有图标,其它一无所知的图标:[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_c127c655566bc514bd10pnO9K3nY1wRi.jpg[/img]
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080630_ac94f34925c304e02ed8I73e8mIR0UDd.jpg[/img]
一个像是火技能,还有一个像疾病技能
对于巫医总结如下:
1. 很可能有三个大系,火系,召唤系和疾病系,一些控制技能散落在三大系中,所以NEC在D3出现的可能性不大了。
2. 巫医是法师职业,能量槽为传统的蓝色法力槽,但是看僵尸墙的技能描述,居然不消耗MP!这个技能也无CD!唯一的解释就是暴雪还在开发中,相信以后还有很多东西要改。
3. Rank和Level的概念到底是如何运作的仍然是最大的谜团。
[[i] 本帖最后由 ly820129 于 2008-7-2 17:02 编辑 [/i]]
ly820129 2008-7-2 17:03
暗黑破坏神3-怪物介绍-黑暗邪教徒
[D3]暗黑破坏神3-怪物介绍-黑暗邪教徒
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当早上我发现我的门上凶恶地插着一把鲜血淋漓的弯曲匕首的时候,我知道我被那些邪教徒[cultist]发现了。自从几个月之前的那次遭遇后,我用了数个月的时间去缓和那些一直折磨着我的狂热影像,但完全没有效果。现在他们知道我是谁了。
只在夜晚的荒漠深处,有着一种绝对而压倒一切的黑暗。因此,当我穿越崔斯特瑞姆森林[Tristram forest]看到远处的火光时,我十分期待那些旅行者。然而当我靠近时,一种比没有光亮的森林还要黑暗的感觉蔓延到了我的全身。我感到十分恐惧,正想要转身离开,突然传来了一阵吟唱的声音,吸引我前行。我感谢上帝赐予我的理智阻止了我直接前去探查那歌声发源的邪恶之地,但我找到了一处绝佳的隐藏之所,在那里我抬头就能看见被寒冷无情地撕裂着的林间空地。
那是我第一次看见他们,那些黑暗邪教徒[dark cultist]们。他们站成一个圈,火把的光芒犹如骷髅般地舞动着,黯淡的光照亮了他们刻满符文的长袍。我听说过这些带着兜帽的邪教徒以及他们的邪恶仪式,我必须承认我看到他们的时候有些好奇。他们低沉的吟唱声不绝于耳,正当我打算离开以免他们发现我,我的视线被一个眼神苍白、涣散而空洞的信徒攫住了。我不知道他是被洗脑了,还是迷失在宗教狂热中了,或者只是被下了毒,但当他跪在圆圈中心的时候,很明显神志是不清醒的。
当脸上覆着充满文饰的兜帽的首领向前迈步的时候,吟唱声停止了。他开始用一种我无法理解的语言吟诵。一个脸上蒙着皮带、身形巨大而肌肉虬结的邪教徒把一个黑色不透明的兜帽蒙在了那个牺牲者的头上,然后从他的腰带中抽出了一个一英尺长的长钉。我正在思考这个可恶的长钉是用来做什么的,这时我看见他另一只手握着一个巨大的冥河之锤[stygian hammer]。他只用一下就把锤子举过了头顶,然后猛地把钉子钉入了那个信徒的后背中。我几乎尖叫了出来……而那个牺牲者一声也没吭。
他又准备好了另一枚钉子,我知道我看不下去了。我想如果我被抓到了那些钉子就会钉在我身上,我害怕得浑身发抖。我移开了我的视线,然后听到了另一枚钉子钉入皮肉的恶心声响。我的视线落在了领导者的袍子上。织在他袍子上的复杂而精细的符文不断起伏着,在令人作呕的动作中旋转着。我看着他,无比恐惧,感到神志逐渐变得模糊。我想要离开这邪恶的舞台,我强迫自己慢慢地移动,而这时我心中只想着不顾一切地跑开。
不久之前,我记录下了我对新崔斯特瑞姆[New Tristram]的失望之旅,那里根本不像传说中的那样毛骨悚然,令人期待前去探险。但我也不希望我要去冒险的愿望能实现。如果我那天晚上的经历就叫做“十足的恐惧”的话,我宁愿失望。
回家之后,我心急如焚地研究那些恶魔崇拜的邪教徒以麻醉自己,说服自己我其实未曾看见过他们,但是周围每一句闲谈的低语声都更加令我寒彻骨髓。我不知道我的什么举动引起了他们的注意,但是我最担心的事成真了。我被盯上了。
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ly820129 2008-7-2 17:05
暗黑破坏神3-怪物介绍-羊头怪
[D3]暗黑破坏神3-怪物介绍-羊头怪
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长久以来,我们一直以为羊头怪[Khazra](俗称山羊人)是我们世界上一种古老的生物,而且与生活在沙漠与山中的lacuni——即豹人部落——是某种程度上的近亲。但是根据我最近发现的一些证据,事实远非如此。羊头怪的历史要比我想象得更加错综复杂,而且十分悲惨。
根据我翻译出的那些远古洞穴里的石刻,我惊讶地发现羊头怪原本是人类,是umbaru族的一个分支,居住在东部大陆Teganze地区茂密的 Torajan丛林中。当时,羊头怪祖先的五个氏族迁移到了更高的地区生活,发展的方向和被他们落在低地的同胞产生了差异。相比之下他们的生活更加和平,开始由猎人社会向耕种社会转变。而当他们在约两千年前遇见Vizjerei部落之后,情况发生了戏剧性的转变(如果我翻译得正确的话)。
当时正是魔法部落战争[the Mage Clan War]时期,连强大的Vizjerei魔法部族[Vizjerei mage clan]也在这旷日持久的战争中感受到了压力。 Vizjerei部落的一些人提议通过恶魔占据来组建一支军队,而和平的umbaru部族正适合成为牺牲品。直到现在也没有人知道,umbaru族是怎么接触到Vizjerei部落的,但大概十几年后,这些之后被称作羊头怪的和平氏族与Vizjerei部落爆发了全面的战争。这大概是因为他们目睹了自己的亲人被Vizjerei部落痛苦地扭曲成了像山羊一样的残忍生物。
虽然Vizjerei部落认为羊头怪只是一种低等的生物,但是umbaru族通过对地形的熟悉以及纯粹的凶悍使得这些法师们陷入了绝境。但是这种情况只持续了很短的一段时间。野蛮的战争磨灭了umbaru族的传统和心智,他们开始为了战胜敌人而不择手段。实际上,他们已经完全迷失在了战乱中。
接下来发生的事情鲜有记载,但我查明了在之后的二百年的某个时间,他们决定用Vizjerel的魔法反过来对付他们。他们决定抓一名法师来实现这个计划。最终,他们不只强迫俘虏中的一名法师帮他们控制住了已经变化了的同胞们,还让他把其他人也变成了怪物,以完全把Vizjerei部落赶出Teganze。
他们的计划成功了,但是他们也付出了代价。他们发现在获得这种被诅咒的力量的同时,他们已经和恶魔Zagraal签订了契约(在这里我使用“恶魔”这个词不表明我认同或者反对“炼狱[Burning Hell]”理论;我只是用这个词的本意:一个可憎的存在,一个邪恶的源头)。他们变成了可怕的掠夺者,嗜血的欲望驱动着他们袭击村庄和商队,同时将获得的牺牲品献祭给他们的恶魔主人。就在此时人们开始称他们为“羊头怪”,大概相当于umbaru语中的“魔鬼”或“恶魔”的意思。
在经历了恐怖的几年之后,他们先前的兄弟,位于Teganze低层的umbaru族派出了他们的神圣巫医战士[sacred witch doctor warriors]来根除羊头怪对这个地区的威胁。巫医们利用异世界的力量切断了羊头怪和Zagraal之间的联系,直至面对Zagraal本人。在那场史诗般的战役中,勇敢的英雄们战斗至最后一人,最终击败了Zagraal。
羊头怪依然在和人类进行着战争,但失去了恶魔力量来源的它们衰弱了不少。除了二十几年前那场莫名其妙的小规模复兴以外,他们的狂怒不断地消耗着他们,直到变成了目前我们所知的这种迟钝而木讷的生物。
补充:在研究不时在野外攻击冒险者的野兽的时侯,我听说羊头怪已经恢复了一些精气活力,再次开始凶猛地攻击人类。当我写到这里时,依然没有得到来源可靠的证实。
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ly820129 2008-7-2 17:07
暗黑破坏神3-怪物介绍-多瘤行者
[D3]暗黑破坏神3-怪物介绍-多瘤行者
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走在瑞斯特瑞姆美丽的荒漠上,饱览着苍翠繁茂的田野和图画般美丽的河流,连空气仿佛都呈现着超凡脱俗的预感。这时某人来到了Wortham的一个渔村中。我的研究就是记录世界上超自然的,难以置信的和对于其他种群来说“总是很危险”的居民们,现在终于进行到了这个地方。我希望能找到一位安全地护送我往返烂木林[Festering Wood]的向导,我来这里就是为了亲眼目睹这种奇怪的生物:“多瘤行者[gnarled walkers]”。
那么,你会问,多瘤行者是什么?他是不是一种被施了魔法的会走路的树——也就是木头闹鬼——或者是什么别的东西?它真的是活的么?当我步入Wortham 的村庄时,我思索着这些问题的答案。天色越来越暗,我的思绪飘到了别的地方。但是我见到的少数几个Wortham的人都沉默寡言,不愿意回答我的问题。
当我在这即将灭亡的小镇中四处调查的时候,我发现了一件无法让人忽视的事情。我本打算取道通往烂木林的一座桥坏了,被烧毁之后还没有重建。没人回答我关于这件事的疑问。我还发现了别的很奇怪的事情,那就是村庄中只有老年人。村中只有一个年轻漂亮的姑娘,我离得她远远的,他的父亲很暴躁。而当他看出我对她女儿不感兴趣的时候,又变得十分和善。他说他叫做Pablo DeSoto,十分幸运能遇见我,他知道不少关于魔法和我的研究这方面的知识。
根据DeSoto先生所说,烂木林正如其名,里面的生物喧哗躁动而又十分邪恶,甚至据说土地都能张开嘴吃人。当我们具体地谈到多瘤行者的时候,他神气活现地描述这生物的高度和本性。他坚持说它们是来自于另一个位面[realm]的迷之邪恶生物,想要在这个世界活下去就要不断吸收人或动物的生命精气。这些凶恶的东西把外表弄得像是树一样,这样就能诱骗猎物靠近它们,等到足够近的时候就把猎物整个吞掉,以补充自己黑暗能量的储备。这些污秽的东西移动起来十分笨重,据说有些还能释放出一种邪恶的恶臭,毒害其他生物。DeSoto先生确信这种生物的来源,以及烂木林的起因,是因为受到了死灵法师恶毒伎俩的影响。他认为世界上绝大多数的邪恶都应该由死灵法师负责。他完整地向我阐述了他叫做“整个暗黑破坏神事件[whole Diablo incident]”的理论,总而言之一切都和它们的黑魔法[dark arts]有关。
我不在乎他说的那些事情是不是真的,我很幸运我没能找到向导带我去烂木林。听到了这些消息,我觉得那地方已经不是我这种人能去探险的了。
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ly820129 2008-7-2 17:08
暗黑破坏神3-怪物介绍-骷髅亡灵
[D3]暗黑破坏神3-怪物介绍-骷髅亡灵
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亡灵就像世界的肿瘤一样,然而看来没有人适合去调查他们的存在从而找出一种使我们摆脱它们的办法。再过多久我们就将要面对一只由所谓半神或者是发疯的巫师所率领的由可怕的幽灵和骷髅战士所组成的军队?不要听信那些说骷髅的进攻不足为患的报告,感觉自己是安全的;没有人在这种邪恶的军团面前是安全的。切记,它们来了。
尽管骷髅看起来不过是调皮捣蛋外加弱智低能,但我们没资格嘲笑它们。我们不应该从来不浪费脑筋去考虑它们,也不能无视他们所造成的问题。对于他们的本性的调查已经距今甚远了。由于我对这个领域的很多东西是“过硬”的权威,那么我就应该承担起纠正这些缺乏理解的责任。在经过了好几个月费力的研究之后,我现在提出我搜集到的关于这些不洁的畸形生物的资料和研究报告。
与我的假设相反,一个复活的骷髅实际上是用很多副骨骼的零碎拼凑出来的,而不是单单一副。这种乱七八糟的拼凑让他们能够成形、变形,使得他们易于召唤—— 只要手头有足够的材料就可以。还有,这不是说连一个熟练的死灵法师也无法在任何地方召唤出一个骷髅武士去为他效命。只不过在坟场召唤出来一只骷髅大军要比在森林里面容易很多。
此外,我已经开始相信,创造这种生物所使用的法术的能量和范围限制了这种骷髅兵的智力水平。理论上来说,一个人可以召唤一个聪明伶俐的骷髅仆从,而他也可以用同样多的魔法能量召唤几百个蠢得多的骷髅大军。然而我没法解释骷髅兵的平均智力水平这个看起来有些荒唐的问题。或许他们的生活方式(我知道这耸人听闻)使得骷髅们认为藏在大桶里三百年,重复着等到有人路过的时候就出来吓唬他们一下子的把戏很有趣?
与我们世界上四处洋溢的其他亡灵所带来的恐惧相比——也就是没大脑的僵尸和成群出没的食尸鬼——骷髅是有着高度组织和计划的,因此要危险得多。有证据表明,只要多花费一点点魔法能量就可以让骷髅们有足够的智力去用盾牌保护自己,当然除此之外还有很多其他技能。这些“盾牌骷髅”(我一般这么称呼他们)其实非常非常普遍,即使他们没有基本的骷髅战士那么多,但这也是十分让人担忧的。
如果我前面提到的这些要点还不足以让怀疑者们信服这个问题的严重性,那让我们来看看骷髅召唤师。这种高级的骷髅战士是专门赋予了一种比较高等的智力水平的,这使得它们有能力去补充完善骷髅的等级体系。是的,有了这种邪恶的骷髅召唤师,令人作呕的骷髅大军就有了自我完善的能力,它能永无休止地更新自己的士兵,它们就能一直无情地按照主人的命令执行各种残忍的命令。
对于有理智的读者们来说很明显,任何疯子只需拥有骷髅的残余原料就能继续创造这种亡灵军队。解决这个问题最明显的方法就是把坟场挖开,焚化骨骼。只有那样,我们才能确定我们清除了那些想加害于我们的人的“军火库”对我们致命的威胁。
[img]http://bbs.d3cn.com/attachments/20080629_7f5b144b3fb3707018d6UNCYRSMqPQbI.jpg[/img]
ly820129 2008-7-2 17:09
暗黑破坏神3-地下城-崔斯特瑞姆大教堂
[D3]暗黑破坏神3-地下城-崔斯特瑞姆大教堂
自从我亲眼看了崔斯特瑞姆[Tristram]的遗迹以后,我感到有必要去大教堂下面的走廊和地牢去探索出更多神秘的信息。
最初在大约912年的某时被建造成一座赫拉迪克[Horadric]修道院(去看我在赫拉迪克[Horadric]的秘密中关于古代神秘风俗的记录),该建筑后来被修改成扎卡拉姆[Zakarum]大教堂。传说最原始的修道院被建在顶上用来关押神秘的迪亚波罗[Diablo],如果他被释放将对崔斯特瑞姆 [Tristram]的所有人带来恐怖。
为了揭开这个旧大教堂的诸多神秘,我曾见过一个老冒险家,他勇敢地进入过这个大教堂古老的走廊,他说这里会将你带入地狱。
“在崔斯特瑞姆[Tristram],我们都听说过一些神秘的事件,但是我们都被拉进了听到一些人通过双手到大教堂掠夺财宝的幻想。”他停下来沉思了了一会儿,然后在原本属于左臂的地方拔下了一根木桩。“在那无论何地怪物来袭击你,使你陷入麻烦都不会使你感到惊奇,那里就是你会发现大量财宝的地方吗?为什么那里从未使你觉得安全些呢?”很明显他在试图轻视整个事件来缓解自己的不安。
“当我们抵达崔斯特瑞姆[Tristram],在进入大教堂寻宝前我们在镇上呆了一会儿。如果去回想的话,我记得镇上有一个很棒的旅馆。事实是,有一些邪恶的东西从教堂散发出来:你能感觉到它。现在,我和我的同伴,我们不想承认我们还怕了,所以我们找了些借口去忘了它,然后我们进去了。现在让我告诉你,在进入那个地方之前我从未闻到过死亡的气息。一旦进去后,我们就受到了亡灵的袭击,”然后他停下了,看看我是否会对此嗤之以鼻。
他看我并没有如此,就继续说道,“是的,亡灵。我曾多次面对亡灵,但是你永远不会习惯。你认为你准备好了,但是始终有些东西和你的内脏连在一起,就是这种可怕的感觉。你的手因为出汗而打滑,以至于你的剑无法正确的握牢...你真的会怀疑在那里面对这些,你还是心智健全的。那些腐臭味也是难以想象的。但是我们迫使自己度过了难关 - 我已经从另一端走了出来,这让我开始感觉好受些,我也用它来驱使我继续往前。”
就在那一刻他的情绪显著的黯然了。我发现自己不知不觉靠他近了一些以免错过任何一个细节。
“然后就开始不对了。我们开始遭遇这些,这些黑暗的...事情...小鬼或者恶魔...或者沉沦鬼,我认为可以这么叫他们。他们实在太多了,都是红色的角,眼前闪现的都是红色,从各个方向攻击我们。我不认为你可以在任何时候真的准备好去面对这些。这让你很容易变得迷失。这太黑暗了...
“然后我们听到了这个...这个恐怖的声音,我只能将它形容成锯骨头。
“我甚至不能回忆起他说了什么。我太恐惧了,我不认为可以听懂,但是它持续反复着,一遍又一遍。”冒险者一边回忆一边发抖。
“他就是这种浮肿的东西...以及...以及都是血,尸体 - 到处都是,我又面临到一些新的恐怖。忽然,他出现在我们面前;我们无法撼动他。杰里米[Jeremy]第一个倒下了,然后我跑了。我承认:我逃跑了,扔下面临死亡的同伴。我不能面对那样的东西;那实在太恐怖了。我感到他只是稍微击中我了一下,但是即便如此已经足够使我失去整条手臂。我必须找到一个医师来收拾...”
此时他的声音减弱了,最后消失在了一些不知是什么的悔恨声中。
ly820129 2008-7-2 17:11
暗黑破坏神3-世界环境-Caldeum(一个新城市)
[D3]暗黑破坏神3-世界环境-Caldeum(一个新城市)
Caldeum曾经是全Kehjistan最为荣耀的城市,也是整个世界的贸易中心。即使从大小上来看Caldeum和他的竞争对手Viz-jun、之后兴起的库拉斯特不相上下,也从没有被认为是帝国的中心,但人们还是喜爱这座城市,把它称作家。在法师部落战争爆发的时候,战斗也从没有被允许影响到 Caldeum的贸易。“就让库拉斯特的人说他们是世界的中心吧,”他们说“我们将保持我们的货物、金钱和创意的交换。谢谢你们。”
但是我曾对这座伟大的城市保持的骄傲已经变得暗淡空虚。现在,再回看这一切,我不得不说我们城市的衰败是从一群库拉斯特贵族逃离家乡后接管Caldeum人民的时候 开始的。我曾听说所有关于他们为什么要逃离库拉斯特的可怕的、令人难以置信的谣言,但那些原因并不让我们困惑。让我们害怕的是他们的态度。当他们感到他们已经远离那些逼迫他们逃到Caldeum的那些东西,感到安全的时候,他们又变得功利,最后变得傲慢自大。他们毫不费力的向贸易共同体议会要求了“正当的”地位,插手统治我们的城市,还准备用他们的财富来雇佣那些唯利是图的人来实现他们的野心。
最开始,我怀疑Kehjistan的王什么时候才会面对这快速恶化的局面。但是他的魅力、领袖才干和智慧都是无与伦比的,极快的解决了我们议会与库拉斯特贵族之间的矛盾。当人们都全力支持他做我们的王的时候,我看到他的成就是一种奇迹。尽管我们一直都是Kehjistan帝国的一部分,服从他的法律,我们总是表现的像是我们是完全自由城市,只隶属于我们自己。当时看上去真的像灾难已经避免了,但现在变得很明显,那几乎就是一层单薄的隔板(表面文章?)(这句话不太会翻,随便翻得.... 原文:but now it has become all too apparent that it was merely hidden beneath a thin veneer of civility.)
这层隔板现在开始破裂了。Hakan王病了以后,他的影响力开始衰减,Caldeum城里的气氛随着他的健康而上下起伏。当他的病加重的时候,我们这座商都也随之走向衰落。
当他死了之后,他的幼子接替了他的王位,Caldeum也在深渊边徘徊。要给我们城市的弊病列表,那永远也列不完:人们受到压迫,被迫住入贫民窟,无能的领导,不留情的撒卡兰姆的再次出现,以及他们和我们法师之间的纷争....我能够写上好几页。
这太让人难以忍受了,真的。
ly820129 2008-7-2 17:12
暗黑破坏神3-世界环境-新瑞斯特瑞姆
[D3]暗黑破坏神3-世界环境-新瑞斯特瑞姆
我们都听说过有关瑞斯特瑞姆(Tristram)的传说。这个名字会给人带来这样一幅画面:充满着亡灵怪物,魔鬼附身,愚蠢透顶的王国,还有,而且是必需有——所有传说中最伟大的传说:恐惧之王(the Lord of Terror)从这里逃跑了。虽然有人声称一种罕见的发霉的面包或者可能是浑浊的水使得当地人眼神有问题,但凭着我丰富的探险经历我完全可以断定这种说法纯属杜撰。下面我就说一下我经历的来龙去脉,我不得不说,我这次访问现在称作“新瑞斯特瑞姆(New Tristram)”的这趟路程让人有些失望。
新瑞斯特瑞姆已经存在有几年了,虽然确切的建立日期还不清楚。这里本来是一些商人们的集散地,这些商人想在那些打算通过去旧的大教堂探险而一夜暴富的探险家和旅行者身上赚点钱,不过后来他们慢慢地扎根了下来并且发展了一个小镇。但是他们刚刚建镇,那些冒险家和旅行者就再不来了,新瑞斯特瑞姆开始逐渐衰落。镇子上现在充斥着令人沮丧的棚房,只有小酒馆看起来还算是勉强可以居住的地方。
在我离开这个沉闷的地方之前,我被一个古怪的老人堵住了,他看起来拥有无穷的秘闻以及和要别人分享的智慧。他不断谈论着大教堂深处那些仍然有价值的记载古代起源和智慧的书卷。我不得不相信他的话,因为我必须承认我当初探索“旧”瑞斯特瑞姆被烧毁的残垣断壁时,除了在门口犹豫不决地徘徊了几步以外,我没有勇气去探查这个传说中声名狼藉的大教堂。
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路易西红柿 2008-7-2 17:37
看画面真的好到掉渣,问下楼主何时可以上市,配置如何,和星际比较的话哪个更高?配新机就按高的配!
RaistlinYao 2008-7-2 18:06
看了视频了,感觉很震撼,可是亮点好像有点少。
严重期待
dnc 2008-7-6 01:13
很好,很强大的游戏!记得大一的时候,为了通D2的关,一个礼拜的连续通宵,哎,想想,够惭愧的,在地狱级别的第三幕BOSS里,死了无数次!最后用修改过的武器,才过得关!那时,用的是野蛮人!威猛,强壮,最主要的是砍的爽!哈哈,无限期待D3的到来!
windscroll 2008-7-6 09:05
周末特意去blizzard官网看了,视频给我一种热血沸腾的感觉,不禁想起了在D2中奋斗的日日夜夜,太酷了!
8年还是9年了…
dj_3000 2008-7-6 11:43
我靠这初始装备也比我WOW 60级以前的装备好啊 太强了 看来注定是一刀砍死一片啊
wen5 2008-7-6 12:42
唉,等了很久的东西,不知道啥时候才能出来啊。跳票跳票,何时是个头。
cccbbccc 2008-7-6 13:36
内容挺详实,先存下来仔细研究。
在视频里巫医看起来还走召唤系的路子