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第五期三国杀现场(游戏结束,蜀国胜,奖金已发)

我也赞成增加可选技能,
每种职业一整套职业技能,另外每个人一个独有技能
每个杀人夜可选择2种以内使用,

另外鉴于相对丰富的杀人夜技能,
白天的投票也建议复杂化,以免沦为垃圾时间
比如票选第一名扣3滴血,第二名杀人夜随机一个技能无效,第三名下轮投票无效等等

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引用:
原帖由 wj198726 于 2009-2-9 16:28 发表
我就我一个人说我会不好意思的.西风出来亮个相.我们一起讨论.2个人以上才能讨论嘛.
我能够发表的不多,因为没有深入涉足游戏……
关键是规则要得到广大玩家的认同而且简明,那样才会玩得过瘾!

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其实,最有发言权的是参与这两期完整版的玩家与法官……
只有他们才亲身感受到现行规则的不足!

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这两天出差,没怎么玩。
征才成功太重要了。

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有些东西在规则中很不明确,先要改的是这些
第一
1、其他阵营玩家全部阵亡
此规则完全无用,除非其他阵营玩家指诸,周,郭三人,不然无意义。
第二
征才:每轮给法官信息 提供三个想要征用人才的名单 如果该名单内的上的玩家无阵营  并且只有此阵营招聘 那么招聘成功 此技能在征到一名人才之后消失 如果同时多名无阵营玩家上一名单 则按照名单顺序
假设在第一轮,有两家同时征才一人,则是否可认为招聘不成功?
是否可改为征才同一人是以名单的先后顺序为主。
此事未有明确说明,让人疑惑?
第三
技能发动的顺序问题
现在最明显的就是破解和其他技能之间的矛盾
假设,三个军师之间互相破解,何解?
破解了称臣,是算称臣发动失败,还是称臣未发动?让人困扰
所以,给技能安排上一个发动优先级,就更为明显。
例一,破解为等级1,先于其他技能发出,发出以后,其他技能发动无效,此时,相当于其他技能未发动,对以后无影响。
例二,破解为等级2,后于其他技能发动,发动后,其他技能发动中断,相当于已发动技能,但无效果,对以后影响与发动成功同样。
另外,无论何种解法,破解对破解应该无效,即同时发动的技能同时发生效果;假如,破解对破解有效,必会形成无法计算的回环,对游戏的统计很麻烦。
第四
两轮下来,已知三大军师,诸,周,太弱,郭太强;
如此,需要对诸周进行强化,并对郭进行弱化。
比如,设定限制技,例如,诸葛和周瑜的限制技,为可将攻击力和回复力进行集中使用,但是限定使用次数,例如每人只可发动3次,发动3次以后,则认为军师体力衰竭而死;
郭嘉,的离间应该限定次数,同诸葛,周瑜的限制技,一样会因为力竭而死。
(对于是否会力竭而死,可以商议)
第五
奖励问题
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其实不需要那么多技能吧!
我觉得3个无阵营的人存在有必要吗?
去掉会怎么样?

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回复266楼

去掉就变成跟杀人游戏没什么很大的区别,
三国杀就该有自己的特点.

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小西.先发奖金,奖金的PM就写要他们人来讨论关于三国杀的东东.

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引用:
原帖由 wj198726 于 2009-2-9 20:36 发表
小西.先发奖金,奖金的PM就写要他们人来讨论关于三国杀的东东.

怎么老是追我发奖金,你很穷吗?
赢的才6个人……得PM所有玩家才行!

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西瓜,他确实很穷的,哈哈

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