有些东西在规则中很不明确,先要改的是这些
第一
1、其他阵营玩家全部阵亡
此规则完全无用,除非其他阵营玩家指诸,周,郭三人,不然无意义。
第二
征才:每轮给法官信息 提供三个想要征用人才的名单 如果该名单内的上的玩家无阵营 并且只有此阵营招聘 那么招聘成功 此技能在征到一名人才之后消失 如果同时多名无阵营玩家上一名单 则按照名单顺序
假设在第一轮,有两家同时征才一人,则是否可认为招聘不成功?
是否可改为征才同一人是以名单的先后顺序为主。
此事未有明确说明,让人疑惑?
第三
技能发动的顺序问题
现在最明显的就是破解和其他技能之间的矛盾
假设,三个军师之间互相破解,何解?
破解了称臣,是算称臣发动失败,还是称臣未发动?让人困扰
所以,给技能安排上一个发动优先级,就更为明显。
例一,破解为等级1,先于其他技能发出,发出以后,其他技能发动无效,此时,相当于其他技能未发动,对以后无影响。
例二,破解为等级2,后于其他技能发动,发动后,其他技能发动中断,相当于已发动技能,但无效果,对以后影响与发动成功同样。
另外,无论何种解法,破解对破解应该无效,即同时发动的技能同时发生效果;假如,破解对破解有效,必会形成无法计算的回环,对游戏的统计很麻烦。
第四
两轮下来,已知三大军师,诸,周,太弱,郭太强;
如此,需要对诸周进行强化,并对郭进行弱化。
比如,设定限制技,例如,诸葛和周瑜的限制技,为可将攻击力和回复力进行集中使用,但是限定使用次数,例如每人只可发动3次,发动3次以后,则认为军师体力衰竭而死;
郭嘉,的离间应该限定次数,同诸葛,周瑜的限制技,一样会因为力竭而死。
(对于是否会力竭而死,可以商议)
第五
奖励问题