游戏的宗旨是:胜利;
胜利的基本是:存活本方,铲除对方
存活本方、铲除对方的手段:杀、枪、针、抱、票
身份:医生、花蝴蝶(能直接铲除对方,也能直接保护本方,也能票)
身份:杀手、特警、狙击手、医生、花蝴蝶;(能直接铲除对方,也能票)
身份:警察、平民;(只能票)
游戏各个玩家的技能虽然不同,但是各自的作用都是巨大的,没有同比性!少了谁都无法继续!
获胜奖励:200金,获胜方每人获得
存活奖励:200/5(杀)或 200/(警+医+特(狙)+花)= X ; 最后某方胜利存活人数Y YxX 就是存活奖励 每人奖励;
例如:好人胜利,仅仅损失几个平民和一名警察,200/5=40x(5-1)=160,好人方每人再获得 160金 存活奖励;
输方技能奖励:只有输方可以获得,有效使用技能铲除对方 或 有效保户本方 40金(这个是为了鼓励虽然输了,但认真投入的玩家)
例如:狙、花、医、有效铲除对方或有效保护了本方;投票必须是有效投死对方为奖励;
杀方失败,只计算非平民的刀杀死亡个数,和有效票死的好人;
优秀奖励:每轮优秀的唇枪舌战文字,法官都会给予不同程度的奖励(5~20金),游戏结束给最高分者再奖励100金;
点评:
这个游戏的每一个玩家都是英雄,缺少了任何一个人的努力都无法获胜!
无论你是在现场唇枪舌战地‘厮杀’还是在幕后积极出谋献策,只要大家努力合作,最终就能集体赢得获胜!
存活一个人是胜利,存活更多人也是胜利,团队合作、众志成城,才能让我们赢得更精彩!
案例:32期乙 4.0版 杀手完胜,5杀全在
票死:狙、医生、花蝴蝶、1警察、刀杀1警;其中狙击手是被好人方票死
故此,杀手方每人奖励200+200金;好人方没有任何铲除对方的表现,所以没有任何技能奖励;
案例:57期甲 4.0版 杀手胜利,特殊身份全灭,杀剩余1人;
票死:医;刀杀1警、花、狙;狙击手误杀1警;杀手3人被票,被蝴蝶抱死1杀;特警枪杀一民;
杀手方奖励:200+40/每人;
好人技能奖励:
蝴蝶 抱死1杀 40金,票死1杀 40金=80金
警察A 投死2杀 80金,警察B无作为;
狙击手,医生 无作为;
===========================
奖励计算,杀每杀死一身份玩家40金
有身份如狙击,蝴蝶~特~的玩家杀死杀为40金,如果再票死一杀,就为80金
警察A投死1杀为40金,警察B没投票不加,警察C没投票不加,
民投死杀无金,输的方有技能奖励,赢的一方有存活奖。
例如:好人胜利,仅仅损失几个平民和一名警察,200/5=40x(5-1)=160,好人方每人再获得 160金 存活奖励