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[交流] 狼人杀里的鸡肋,大树!玩狼杀的朋友请进来

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狼人杀里的鸡肋,大树!玩狼杀的朋友请进来

  首先,先恭喜下狼杀的正常化,而正常化中,几轮下来,大树这个角色给我
的感觉就是个妈妈不疼,爸爸不爱的存在感很低的角色,很鸡肋!

  而且狼人想要杀死大树,很难!而正因为大树的存在不只是狼杀他难,同样,
情侣想杀他也很难!所以我下定决心,准备把这个鸡肋的职业给换掉,改成吹笛
者!

  什么是吹笛者?

  每个晚上,吹笛者被唤醒,指定两名玩家。法官PM告诉两名玩家,这两名
玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官会PM告诉所有被吹笛者施过
魔法的人(不论是当晚的还是之前的),他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了
魔法,接着他们闭眼。其实被施了魔法和平常都是一样,只不过晚上会随着法官
的命令而睁一下眼罢了,不会出现什么。

  场上活着的玩家(注意是活着的,跟死去的人没关系),如果全都被吹笛者
施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发
生,或者狼人杀了人之后!

  吹笛者是好人阵营的,可以跟随好人一起胜利!但是和情侣一样,吹笛者也
可以单独胜利!

  而且吹笛者单独胜利的条件比情侣要容易的多!

  (吹笛者这个角色很容易掌握,而且趣味性也高!用杀人游戏同用的流程就
是,从第一晚开始,每晚杀人夜吹笛者PM法官想要施法的的名单,每次2名!
比如,吹笛者在第1晚PM给法官信息,把A和B给施了魔法,那么法官会以P
M的形式告诉A和B,你们已经被吹笛者施了魔法。而且会告诉A,你和B是被
施法的2人,告诉B,你和A是被施法的两人!这样A和B互相知道对方已经被
吹笛者施法但是不会互相知道名字!然后第2晚,吹笛者又给法官PM要把C和
D给施法,那么同样法官不只要互相告诉C和D已经被施了法,也要告诉A和B,
今晚被施法的是C和D,这样就是四个人互相知道被施法,那么这时候,白天的
时候大家要努力找出吹笛者!如果场上活着得人,死了的不算,如果被施法过后,
被狼杀,被票,被什么的,只要是死了,那么吹笛者仍然是要对场上活着的人施
法才有效!如果活着的全被施法,那么就是吹笛者,单独胜利!这种情况很可能
出现于,比如说,场上还有8人,有7个人被施法了,而只有1人没被施法,这
时候不管这个人是被票死还是被狼人杀死,那么一死,场上的7人就等于全是被
施法了的,这时候就是吹笛者的单独胜利!)

  并且,吹笛者的魔法是不会在情侣之间传播的(情侣只有死亡徇情,施法是
不影响的)!比如:A和B是情侣,C是另外一名玩家!如果吹笛者给A和C施
法,那么B是A的情侣但是是不会受影响的,迷惑的只有A而已!如果吹笛者想
再给B施法,那么就需要下一轮继续再对B施法!

  那么,加了吹笛者就要修改情侣,现有的情侣规则,人狼恋,想赢很困难!
但是有吹笛者的加入就轻松多了!
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  情侣规则修改如下:人狼恋的时候,如果是一方是特殊身份,一方是狼人,
这时候人狼恋形成,人狼恋情侣想要单独胜利,那么需要杀光除自己情侣之外的
所有特殊身份,并且狼人要杀死自己的同伴!当场上剩下活着的特殊身份剩下一
人和狼人活着只剩下一人,并且互为情侣的时候,那么情侣将单独胜利!不管民
死多少或者活多少!那么当人狼恋出现,狼是群体讨论下刀对象的,那么当有人
狼恋出现的时候,法官将会单独PM为情侣一方的狼人,询问他杀不杀自己同伴,
如果为情侣的狼人他选择杀自己同伴,那么当晚将以情侣狼的PM为优先!
如果选择不杀同伴,还是以平常群体讨论出的给法官的PM为准!

  (那么这样的话丘比特的规则就要严格执行了,说出连线对象是百分之百犯
规的)
=================================================================
  人狼恋的时候,如果是一方是民,一方是狼人,这时候人狼恋形成,人狼恋
情侣想要单独胜利,那么需要杀光除自己情侣之外的所有民,并且狼人要杀死自
己的同伴!当场上剩下活着的民只剩下一人和狼人活着只剩下一人,并且互为情
侣的时候,那么情侣将单独胜利!不管特殊身份死多少或者活多少!那么当人狼
恋出现,狼是群体讨论下刀对象的,那么当有人狼恋出现的时候,法官将会单独
PM为情侣一方的狼人,询问他杀不杀自己同伴,如果为情侣的狼人他选择杀自
己同伴,那么当晚将以情侣狼的PM为优先!
如果选择不杀同伴,还是以平常群体讨论出的给法官的PM为准!

  (那么这样的话丘比特的规则就要严格执行了,说出连线对象是百分之百犯
规的)
=============================================================
  人狼恋的时候,如果是一方特殊身份是吹笛者,一方是狼人,这时候人狼恋
形成,人狼恋情侣想要单独胜利,那么需要给自己情侣以外的所有人,不管是特
殊身份还是民全部施法,并且狼人要杀死自己的同伴!当场上活着的人中只有作
为吹笛者恋人的狼人没被施法,并且狼人只剩下做为情侣一方的狼,互为情侣//
那么情侣将单独胜利!不管民和特殊身份死多少或者活多少!只要狼死的只剩下
做为情侣一方的狼。而且场上所有人除两个情侣之外,全被施法,那么情侣将单
独胜利……那么当人狼恋出现,狼是群体讨论下刀对象的,那么当有人狼恋出现
的时候,法官将会单独PM为情侣一方的狼人,询问他杀不杀自己同伴,如果为
情侣的狼人他选择杀自己同伴,那么当晚将以情侣狼的PM为优先!
如果选择不杀同伴,还是以平常群体讨论出的给法官的PM为准!

  (那么这样的话丘比特的规则就要严格执行了,说出连线对象是百分之百犯
规的)
=============================================================
  怎么样,修改后的情侣胜利有3种选择,并且希望是大大的提高了

由于狼杀有情侣和吹笛者的单独胜利,现有的杀人奖励制度并不能太好的奖励单独付出心血而获得胜利的人
等斑斑来了我会向斑斑提议,对于情侣和吹笛者的单独胜利是不是需要提高一点

[ 本帖最后由 恋★大屁股 于 2013-5-25 05:14 编辑 ]

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出来混个脸熟。很久没上了。
屁股辛苦了,

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好像情况比以前更复杂点了。
假如先知查到吹笛者,你说先知是推了,还是保留呢?
吹笛者既是好人,保留恐怕他单独胜利。
不留又浪费一次排水机会。
感觉有点纠结。

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假如吹笛者为了胜利,有可能跳先知,这样的话,吹笛者就成为杀手之友了。

好人方要想获胜,还得和吹笛者周旋。好人方本身的联系几乎没有,都是单兵作战。

这么一来,估计局面比较混乱。

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回复 3楼 的帖子

马总你忘了,先知查人,只会以,狼~村民~特殊身份来告知的!不说具体的特殊身份!
除了吹笛者自己跳,他是好人方可以跟随好人胜利,也可以自己单独胜利,这就看大家和他自己是怎么考虑的了!这个人物感觉上还是不错的,比大树好点!而且吹笛者和狼人成情侣的话,配合好的话,绝对是好人以及别的狼人的噩梦

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回复 4楼 的帖子

这些都是想胜利的手段,现在光想肯定感觉难办,但是游戏中不至于无解!
而且,好人能得村长的话可以带领大家,再加上先知,安排的妥吹笛者并不是没有困难的!
吹笛者不想自己胜利,完全可以配合好人,跟随大家胜利!这点就看分到这身份的人怎么想了

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假如吹笛者把先知也蛊惑了,汗。

那其他好人还配合先知,有种被卖了还给人数钱那样。

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回复 7楼 的帖子

马总你忘了,吹笛者鼓惑过的人是互相知道的,只知道名字不知道身份!那么鼓惑的越多,吹笛者越没办法藏!

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引用:
原帖由 恋★大屁股 于 2013-6-11 10:42 发表
https://public.sn2.livefilestore.com/y1pb9l28k-ZOi9SHi92GgPhPvF5vvy_X3ZN467PRQxb8BxgRttdBCSkeqL8tqtMowB_nRdM9BOEH6-_pJdo9p__VA/yct44.gif马总你忘了,吹笛者鼓惑过的人是互相知道的,只知道名字不知道身份! ...
吹笛者可以吹自己吗?
补丁补丁

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