当有一个国家被灭,没有一个成员的时候,游戏结束。
此时,剩余两国依次按照:1、剩余人员数量——2、主帅是否存活——3、先锋是否存活——4、集团总生命值——5、主帅生命值——6、先锋生命值
来判断优势国家,优势国为最终胜利者
个人认为,前期白天的发言不是很重要(前期是指前两个白天)
后期,合纵连横,既要联合其他国家打压第三国
又要使自己国家不成为众矢之的
同时,对联合的国家还要存防备之心
所谓:没有永远的朋友,也没有永远的敌人
前期有必要适当掩藏自己的身份
后期,为了合纵连横的需要,可以暴露
从某种角度说,在现有的规则下
主公就是个大肉盾
互相知道,可以沟通
通过PM法官出招
为节省法官工作量
有时候法官可以接受一个人代替全国所有成员,把所有人的所有技能一起PM法官
每个人都可以出招
引用:
假如我的团队是ABC三个人,我们团队的人都攻击D玩家,D防御,D掉两血?
白天是投票伤血
具体,楼上的龙哥说得很清楚
晚上是技能伤敌
具体参照每个人的技能不懂,效果也不相同
每个人都有技能
技能是晚上使用的,直接PM法官
部分技能的效果可以持续到白天
人物主要可以分为5类
1、主公:肉盾型,血量多。由于其在死后,所有技能均能传给先锋使用,所以在游戏的作用不是很大。但在最后比较胜负关系的时候比较重要
主要技能:1、征才:可以获得谋士。征得谋士后技能永久消失;2、劝降:连续劝降某人三个晚上,此人可以加入本国(被劝降对象是主公或者是无主的谋士,则劝降没有效果);3、称臣:向某个国家称臣后,会暴露自己的,但当晚及次日,此国家向本国的所有攻击均无效。使用一次后技能永久消失。
2、先锋:一个国家的关键人物,重要性甚至超过主公,血量少。通常是对方的首要集火对象之一。着重受保护对象。
主要技能:1、攻击:对单一攻击目标伤血3点;2、防御:对单一目标进行防御(可以是自己),防御的当晚,受到的所有攻击(除女将的会心一击以外)无效。3、继承:主公死后,可以获得主公所有技能。
3、武将:常规攻击人物,血量中等。拥有三国杀里比较少见的加血技能
主要技能:1、攻击:对单一目标伤血2点;2、救援:对单一目标加血1点
4、女将:18人版本里的专有人物,血量少。特点是拥有查看他人血量的技能,可以知己知彼。
主要技能:1、会心一击:无视是否防御,对单一目标伤血1点。2、查探:可以获知某人当晚结束以后的血量。
5、谋士:三个无主谋士,需要在被主公征才成功以后才加入其它国家,血量少。
共有技能:破解:可以使单一目标当晚所有技能无效。(可以用于破解对方先锋的防御,或者破解对方谋士,甚至可以破解对方主公的称臣等等)
专属技能:诸葛亮:火攻:面杀伤,可以使最多三个目标各伤血1点。
周瑜:补给:面加血,可以使最多三个目标各加血1点。
郭嘉:离间:技能晚上无效果,但可以使次日最多三个目标的投票无效。